Как се играе джин руми: 15 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как се играе джин руми: 15 стъпки (със снимки)
Как се играе джин руми: 15 стъпки (със снимки)

Видео: Как се играе джин руми: 15 стъпки (със снимки)

Видео: Как се играе джин руми: 15 стъпки (със снимки)
Видео: Жена е бременна от 13 години, но бебето още не се е родило 2024, Април
Anonim

Вие сте с приятел, но вали и не можете да пътувате. Не просто седнете и чакайте слънцето да се върне. Вземете карта и научете как да играете Gin Rummy, една от най -популярните игри с карти в света.

Стъпка

Част 1 от 3: Подготовка на джин роми

Image
Image

Стъпка 1. Знайте целта на играта

Целта на играта е да събира карти, състоящи се от комплекти и последователности. Комплектът е три или четири карти с еднакъв номер (например 7 сърца, 7 диаманта, 7 къдрици и 7 листа). Картите за последователност са три или повече карти подред и имат една и съща боя (напр. 3 листа, 4 листа, 5 листа).

Image
Image

Стъпка 2. Знайте колко стойност има всяка карта

Картите с картини (Jack, Queen и King) са на стойност 10, Ace - на стойност 1, а картите с нормални номера - на номера на картата (например карта с номер 6 има стойност шест).

Имайте предвид, че асата винаги се играят като ниски карти в игра на Gin Rummy. Ace-2-3 е валидна последователност, но Ace-King-Queen е невалидна

Image
Image

Стъпка 3. Подгответе оборудването

Ще ви е необходима стандартна игрална карта с 52 карти, лист хартия, на който да пишете партитури, химикалка или молив и приятел за игра. Играта Gin Rummy се играе от двама играчи.

  • Играйте с трима играчи: Дилърът раздава карти на другите двама играчи, но не и на себе си. Дилърът сяда, докато другите двама играчи играят. Играчът, който губи всеки рунд, става дилър. Предишният победител и дилър играят в следващия кръг.
  • Играйте с четирима играчи: Направете двойки в екипи от двама. Всеки играч в отбора играе отделна игра с един от членовете на противниковия отбор. В края на кръга, ако и двамата играчи от един и същ отбор спечелят, този отбор отбелязва колкото техния общ резултат. Ако един играч от всеки отбор спечели, тогава отборът с по -висок общ резултат получава толкова, колкото и разликата в резултатите на двата отбора. (Игрите и точкуването са описани подробно по -долу).
Image
Image

Стъпка 4. Изберете град

Дилърът ще раздаде десет карти на всеки играч, като се редува между двамата играчи за всяка карта. Играчите могат да виждат и подреждат картите. Подредете останалите карти в чиста купчина между двамата играчи.

Image
Image

Стъпка 5. Обърнете горната карта от тестето

Поставете картата надолу до тестето с карти. Тези карти образуват купчина за изхвърляне. Останалата част от тестето карти остава с лице надолу върху масата като картонен фонд.

Част 2 от 3: Свирене на джин руми

Image
Image

Стъпка 1. Започнете играта, като помолите играча, който не е раздал карти, да започне своя ред

Започнете играта, като вземете карта, или от горната част на купчината на картите, или от изхвърлената карта, и я добавете като карта в ръката си. Това се нарича „бране на карти“. Когато вземате карта от тестето, не показвайте картата на противника си.

Image
Image

Стъпка 2. Извадете една карта от ръката си

Това се нарича "изхвърляне на карта". Не можете да изхвърляте картите, които току -що сте изтеглили от картата за изхвърляне през първата част на този ход, но можете да изхвърлите картите, които току -що сте изтеглили от тестето карти по време на този ход.

Image
Image

Стъпка 3. Завършете рунда, като "покриете картите"

За да покриете картите, поставете една карта с лицето надолу върху купчината за изхвърляне и покажете останалите карти. Трябва да можете да съпоставите почти всички останали карти в комплекти и последователности. Всички карти, с които не можете да съпоставите, се наричат "мъртви карти". Общата стойност на максималните мъртви карти е десет. Играчът може да покрива карти на всеки ход, включително на първия ход.

Примери за затваряне на валидни карти: една карта като корична карта, набор от три 7 карти, последователност от 3-4-5 листни карти и 2, 7 и Ace карта. В този случай можете да оставите набор от карти и последователност, а мъртвите ви карти да добавят до десет

Image
Image

Стъпка 4. Кажете „джин“, ако можете да покриете картите, но без да имате мъртва карта в комбинацията си от карти

Играчите, които могат да „направят джин“, получават специален бонус за резултата си.

Примери за приемливи джин карти са: корична карта, комплект от 7, последователност от 3-4-5 листа и набор от 10

Image
Image

Стъпка 5. Позволете на играча, който не е покрил картите си или е направил джин, да играе картите си

Играчите, които не покриват карти, трябва да покажат своите карти и да направят набор от карти или последователност, ако е възможно.

Image
Image

Стъпка 6. Поставете картите, които не съвпадат

Ако корицата не прави джин, тогава играчът, който не покрива картата, има право да „постави карта“. Но ако капакът на картата "направи джин", тогава играчът, който не покрива картата, не може да постави картата. След създаване на възможна последователност от карти или комплекти (вижте предишната стъпка), играчите, които не покриват карти, могат да поставят карти, които не съвпадат (мъртви карти), като ги използват, за да добавят към всякакви карти или комплекти, принадлежащи на играча, който е затворил картата.

Например: Ако капакът на картата поставя набор от 7 и карта с 3-4-5 листа, тогава играч, който не покрива, може да постави картите си, като добави 7 към комплекта или 2 или 6 листа към последователност. Играчът, който не покрива картите, може да добави възможно най -много карти за последователност (той може да добави 2, 6 или 7 листа и други към картите за последователност, ако е възможно, стига числата да останат в последователност)

Image
Image

Стъпка 7. Приключете кръга, ако в тестето са останали само две карти и играчът, който е взел третата последна карта от купчината карти, не изхвърля карти, без да ги затвори

Ако това се случи, не се брои резултат и същият дилър раздава друга карта, за да започне нов кръг.

Част 3 от 3: Оценяването и победата на Джин Руми

Image
Image

Стъпка 1. Изчислете броя на мъртвите карти на всеки играч

Ако капакът на картата прави джин, тогава капакът на картата получава стойност колкото общата стойност на мъртвата карта от играча, който не покрива картата, плюс бонус стойност 25. Ако стойността на мъртвата карта от картата капакът е по -нисък от стойността на мъртвата карта от играча, който не покрива картата, след това корицата Картата получава стойност колкото разликата между общата стойност на мъртвите карти на двамата играчи. Ако стойността на мъртвата карта от капака на картата е същата като стойността на мъртвата карта от играча, който не покрива картата, или е по -висок от играча, който не покрива картата, тогава играчът, който не покрийте картата получава стойност колкото разликата и получава бонус стойност 25.

  • Пример за капак на карта, който прави джин: Играчите, които не покриват картата, имат обща стойност от 21 мъртви карти, след това капакът на картата получава стойност 21 плюс бонус стойност 25, така че общата стойност е 46.
  • Пример за капак на карта с по -ниска стойност на мъртва карта: Ако картата на корицата има мъртва карта на стойност три, а играчът, който не покрива картата, има мъртва карта от дванадесет, тогава картата на корицата получава стойност девет.
  • Пример за капак на карта и играч, който не покрива карта със същата стойност на мъртва карта: Ако картата на корицата има мъртва карта на стойност десет и играч, който не покрива картата, също има мъртва карта на стойност десет, тогава играчът, който не покрива картата, получава нулева стойност и получава бонус стойност 25.
  • Пример за корична карта с по -висока стойност на мъртва карта: Ако картата на корицата има мъртва карта на стойност десет и играчът, който не покрива картата, има мъртва карта на стойност шест, тогава играчът, който не покрива картата, получава стойност четири, плюс бонус стойност 25.
Image
Image

Стъпка 2. Забележете, че някои хора играят с различни системи за оценяване

Друга често срещана система за точкуване е: „правенето на джин“оценява двадесет, а играчът, който не покрива картата с по -ниската стойност на мъртвата карта, оценява толкова, колкото разликата между двата резултата и бонусната стойност десет.

Image
Image

Стъпка 3. Играйте, докато един от играчите вкара сто

Победителят получава бонус резултат от сто за своята победа, с изключение на това, че губещият играч изобщо не получава резултат, като в този случай бонус резултатът е двеста. И двамата играчи получават оценка от двадесет за всеки спечелен кръг, който се сумира в края на играта, а не в края на всеки рунд. Ако играете за пари, губещият играч плаща на победителя разликата в резултата си.

Съвети

  • Опитайте се да получите мъртви карти с възможно най -малко числа, ако не можете да ги съпоставите. Идеалните мъртви карти са аса, 2s и 3.
  • Опитайте се винаги да получите мъртва карта с възможно най -малкия номер, преди да затворите картата.

Препоръчано: