Отело е създаден през 19 век. Тази игра за двама е доста лесна за научаване, но отнема много време за усвояване. Тази статия ще обясни някои от основните правила и стратегии на Отело.
Стъпка
Част 1 от 3: Настройка и игра на Отело
Стъпка 1. Подгответе дъската и пешките
Отело се играе на шахматна дъска 8х8 и използва 64 парчета, едната страна на която е черна, а другата е бяла. Първият играч играе черната пешка, докато вторият играе бялата пешка. Поставете 4 парчета в центъра на дъската: 2 черни и 2 бели (същия цвят диагонално един до друг).
- Обикновено първият играч с черна пешка отива пръв; в други версии първият ход се определя от двамата играчи.
- Съвременните версии на Othello изискват този вид префикс за всеки набор от игри. В по -старата версия, Reversi, първите 4 парчета се подреждат по желание от играча.
- Othello онлайн е също толкова популярен, колкото и физическата версия. Правилата са еднакви както за онлайн, така и за физическото Отело.
Стъпка 2. Поставете първата фигура в квадрата около фигурата на противника
Да „обградиш“пешка означава да оградиш линия от пешки на противника с две от твоите пешки. „Ред“може да се състои от едно или повече парчета, подредени хоризонтално, вертикално или диагонално.
Например, първият играч поставя черна фигура в квадрат, който обгражда бялата фигура вертикално или хоризонтално, тъй като е невъзможно да се обгради бялата фигура по диагонал (ако черното получи първия ход)
Стъпка 3. Обърнете заобиколените парчета, за да промените цвета им
След като бъде заобиколен, пешката се обръща на цвят и става собственост на противниковия играч. Продължавайки примера в горната стъпка, заобиколената бяла пешка се обръща и става собственост на играча на черната пешка.
Стъпка 4. Превключете завоите с опонента си
Противниците поставят втора пешка в квадрат, който обгражда поне една от фигурите на първия играч. Ако приемем, че вторият играч играе бяла пешка, той позиционира една от пешките си така, че поне една черна пешка е оградена от две бели пешки, след което обръща пешката до бяла. Обърнете внимание, че редовете могат да бъдат хоризонтални, диагонални или вертикални.
Част 2 от 3: Прекратяване на играта
Стъпка 1. Продължавайте да превключвате завоите, докато няма повече валидни ходове
За да се счита ходът за валиден, пешка винаги трябва да бъде поставена на позиция, която обгражда редица противоположни пешки. Ако законният ход е невъзможен, вашият ред се пропуска, докато законният ход не ви бъде достъпен. Ако и двамата играчи не могат да направят валиден ход, обикновено защото кутията е пълна, играта приключва.
- Пешките могат да обграждат фигурите на противника от няколко посоки и трябва да ги обърнете всички едновременно.
- Ако е валиден ход, нямате право да пропуснете ход, дори ако това е печеливш ход.
Стъпка 2. Определете срока
Друг начин за прекратяване на играта е да зададете срок за общия ход на всеки играч. Това означава, че играта може да приключи, преди играчът да изчерпи валидни ходове и темпото на играта да има тенденция да се увеличава. Времето се изпълнява, когато играчът играе своя ход, и се спира, когато ходът премине към противника. В световните първенства на всеки играч се дават 30 минути, но играчите могат да зададат минимален срок от 1 минута, ако харесват игри с по -бързо темпо.
Стъпка 3. Пребройте броя парчета от всеки цвят
След като стъпките приключат, пребройте броя парчета от всеки цвят. Играчът с по -голям брой фигури е победител.
Част 3 от 3: Изучаване на основната стратегия
Стъпка 1. Опитайте се да получите стабилна позиция на пешка
Докато прелистването на фигурите на опонента възможно най -на пръв поглед може да изглежда като ключ към победата, това всъщност прави позицията ви по -уязвима. Повечето позиции на дъската могат да бъдат обсадени; позициите на ръбовете и ъглите са стабилни.
Стъпка 2. Опитайте се да заемете позиция в ъгъла на дъската
Тази позиция не може да бъде заобиколена и е много изгодна, защото предпазва много от вашите парчета от обграждане от ъгли. Получаването на ъглова позиция обикновено е достатъчно, за да обърне нещата.
Избягвайте да поставяте пешките си в квадратите, които са точно до позицията ви в ъгъла, тъй като това ще позволи на опонента ви да ви заобиколи и да поеме този ъгъл
Стъпка 3. Мислете напред, когато поставяте пешка
Вместо просто да се опитвате да обърнете повече фигури наведнъж, преценете хода на опонента си след това. Дори и да успеете да обърнете много фигури, опонентът ви може да отвърне с ходове, които преобръщат повече фигури.
Стъпка 4. Опитайте се да хванете противника си, като избягвате капана
С усъвършенстването на вашите умения можете да създавате капани за опонентите си, точно както в игра на шах. Започнете, като прецените какви ходове ще предприеме опонентът ви, след което го принудете да направи ходове, които са във ваша полза. Разбира се, трябва да бъдете внимателни, когато работите с опитен противник, защото той също може да направи същото!
Например, внимавайте дали пешката на противника ви се приближава по -близо до ъглова позиция. Може би опонентът ви се опитва да ви накара да поставите пешка близо до ъгъла, за да може да ви заобиколи и да изпълни корнер
Съвети
- Най -важната кутия за овладяване след ъгловата позиция и кутията до нея е ръбът на дъската. От друга страна, редът след страничния ред може да бъде опасен, защото противникът може да изиграе пешките си във външния ред и след това да вземе пешките от вътрешния ред.
- За да запомните кои фигури трябва да се обърнат, след като сте направили ход, докоснете фигурата, която току -що сте поставили, докато прелиствате фигурите на опонента си. Възможно е да се наложи да обърнете парче във всичките осем посоки наведнъж.
- Стратегията за кодиране на Othello е подобна на играта Go and Pente; разликата е, че в Отело парчетата са обърнати, а не извадени от дъската.
- 64 -те парчета са споделени от двамата играчи. Следователно е невъзможно играчите да останат без пешки, ако все още могат да се движат.
- Незаконните ходове (пример: прелистване на противникова фигура, която не е заобиколена) могат да бъдат коригирани, докато опонентът не е направил своя ход.