Ако сте изтеглили инди играта с жанра на ужасите за оцеляване „Slender: The Eight Pages“, ще откриете, че играта е трудна за завършване. Не се страхувай! Тази статия ще ви даде необходимите стъпки, за да ги завършите и да победите Slender Man. Няма нужда от одеяла, нощни лампи или залъгалки.
Стъпка
Метод 1 от 2: Възпроизвеждане на Slender в нормален режим
Стъпка 1. Потърсете картата на Slender Forest в Google
Тъй като вече сте на тази страница, можете да я намерите тук. Запомнете картата, докато не сте сигурни, че можете да я проследите. Има 10 уникални сгради и осем произволно разпръснати бележки.
Наличието на 10 места гарантира различна игра всеки път, когато играете. Да не намериш бележка, която със сигурност ще намериш, е най -лесният начин да загубиш
Стъпка 2. Започнете да играете
Slender Man няма да се появи, докато не стигнете до първата бележка, така че използвайте това във ваша полза. Изключете фенерчето през това време, за да спестите батерията. Ако го използвате твърде дълго, батерията ще се изтощи. Използвайте това безопасно време, за да инспектирате сградите, за да намерите къде са записите.
-
Не можете обаче да се забавите. Колкото по -дълго търсите във всяка страница, толкова по -трудна ще бъде играта. Ще разберете, когато това безопасно време приключи, когато чуете бумтящ звук.
Същият звук ще се чуе, когато получите първата страница
Стъпка 3. Първо вземете бележките в банята, разположени в средата на картата
Това на теория ви спестява да не бъдете изненадани или уловени от Slender Man по -късно. Ако бележката не е там, продължете пътуването си.
Най -добрата надежда е да започнете от средата. По този начин не е нужно да се връщате на път и можете да го търсите във външния кръг. Стройният човек може да убие само ако погледнете в неговата посока и той винаги е зад вас. Никога не се обръщайте, никога не виждайте Slender Man. Прост
Стъпка 4. Вземете кръговия маршрут, започвайки от банята
Този метод намалява времето, необходимо за търсене между записи. Следването на главния път е най -добрият начин да поддържате състоянието си.
Тази игра измерва вашето здравословно състояние и издръжливост. Ако тичате твърде често, издръжливостта ви ще бъде загубена. Изпадате в паника, здравословното ви ниво пада и играта свършва. Преди да загубите издръжливостта и здравия си разум, съкратете времето между всяка бележка и я потърсете възможно най -бързо
Стъпка 5. Не забравяйте, че Slender Man ще става все по -бърз
Той ще ви следва по -луд за всяка бележка, която получите. Включете фенерчето, след като получите три бележки, така че ако се обърнете, можете да погледнете встрани веднага щом го видите.
Фоновата музика ще става по -интензивна за всяка нота, която получавате. За да избегнете това, просто изключете високоговорителите. Музиката може да бъде много разсейваща
Стъпка 6. Бъдете много внимателни след петата нота
Ако го видите, блокирайте изгледа му от лицето с предмет, така че да виждате само ръцете или краката му. Когато е видим на екрана, той няма да се движи. След това се отдръпнете, докато не се отдалечите достатъчно от него. Тогава се махай оттам!
След около пет бележки той ще бъде зад вас през повечето време. Ако надникнете в него, когато е наблизо, ще изплашите характера си и ще ви позволи да бягате много бързо. Използвайте тази възможност, за да преминете към останалите бележки, но имайте предвид, че това може да изчерпи характера ви
Стъпка 7. Не поглеждайте назад, когато сте имали шест страници (освен ако нямате смелостта да го направите!)
). Стройният човек винаги ще бъде зад вас и ако се обърнете, той ще ви убие. Така че продължавайте да бягате, докато намерите последната бележка.
Ето защо банята може да ви затрудни в края. Ако го посетите в края на играта, често ще се обръщате, опитвайки се да излезете от него. Ще умреш бързо
Стъпка 8. След като получите осем бележки, обикаляйте, докато играта приключи
В зависимост от версията на играта ще отключите нови режими - които са жестоки, адски за всеки играч. „Завършването“на играта е погрешно наименование; след това ще намерите само по -трудни нива.
Метод 2 от 2: Отключване на други режими
Стъпка 1. Отключете „дневен режим“във версия 0
9.4.
След като изтеглите всички страници от нормален режим, ще се "събудите" през деня. Може да звучи по -лесно, но не е така. Не е нужно да се притеснявате за фенерчето си, но нещата стават по -интензивни.
-
След „дневен режим“ще отключите „режим 20 долара“. Във версия 0.9.4, ако завършите дневния режим, ще се събудите отново в тъмното. Завършването на тази игра не е много по -различно от нормалната версия, само вие ще чуете песента „20 Dollars“от Рон Брауз да свири като фонова музика.
- Причината е, че някои хора вярват, че ако дадете на Slender Man 20 долара, той няма да ви убие. Евтино нали?
- Можете да изберете този режим на екрана с настройки и можете да играете и двете едновременно, ако желаете.
Стъпка 2. За версия 0
9.5., Ще отворите „MH режим“. Играта ще се изпълнява като видеоклиповете „Мраморни стършели“в YouTube, използвайки формата на видеозапис. След като завършите този режим, можете да отключите само дневен режим и режим $ 20.
Стъпка 3. За версия 0
9.7., Първо отворете режима „Мраморни стършели“.
И дори тогава само промяна на името (MH е същият режим). Режимът от $ 20 е премахнат поради причини, свързани с авторските права.
-
Също така имате възможност да използвате фенер и лека клечка. Също така можете да поставите играта на пауза, стига да няма статично изображение на екрана. Колкото повече страници получавате, толкова по -ограничен ще бъде вашият изглед. Мъглата също ще започне да навлиза.
В главното меню има връзки към други форуми и ресурси
Съвети
- Продължаването на движението ще попречи на Slender Man да ви атакува отзад.
- Отпечатайте картата, ако не можете да я запомните.
- Пестене на батерията; изключете фенерчето за първите няколко страници.
- Ако играта ви работи бавно, намаляването на графичната резолюция ще я направи по -бърза.
- Бягането, когато се страхувате (например, когато Slender Man се приближава към вас) ще ви накара да вървите много бързо, но също така ще намали максималната издръжливост на вашия характер. Затова го използвайте за последните няколко бележки.
- Стройният не може да се движи, ако го видите. Но можете да го видите само от много далечно разстояние. Не използвайте това като стратегия; просто запомни.
- Внимавайте да не гледате надолу. Няма да видите нищо и шансовете Slender Man да атакува ще се увеличат.
- Започнете да стартирате, когато имате четири страници. Стройният човек може да се телепортира, ако ходите.
- Вашето разстояние (и независимо дали включвате фенерчето или не) определя колко дълго можете безопасно да виждате Slender Man.
- Не натискайте клавиша Shift многократно, README.txt споменава във версия 0.9.7, натискането на клавиша shift веднъж ще намали издръжливостта ви с 5 процента. Просто задръжте клавиша Shift, ако искате да бягате.
- Ако има вътрешен двор в банята, обикновено в тунела няма. Използвайте тези съвети, за да спестите времето на фенерчето и батерията.
- Ако искате да разберете напълно историята зад Slender Man, гледайте филма.
- Не играйте със слушалки.
- Не правете това на тъмно, когато сте сами вкъщи.