Carrom е интересна игра, подобна на билярд или маса за разбъркване. Въпреки това, в тази игра вие използвате пръстите си и ударите вместо пръчки и топки. Тази игра може да се играе от двама души (единични) или четирима души (двойни). Играта е известна и с други имена по света, включително carrom, couronne, carum, karam, karom, karum и biljard с пръсти.
Стъпка
Част 1 от 3: Подготовка на борда
Стъпка 1. Запознайте се добре със символите на дъската
Мислете за carom като за игра на билярд. Вместо топки, вземате малки парчета и се опитвате да ги поберете в джобове с по -тежки парчета, наречени нападатели. Карамболната дъска е направена от голяма дървена дъска, която съдържа много символи. Уверете се, че знаете какво означават тези символи, за да се подготвите за играта. Трябва да разбирате знаците на дъската, за да играете ефективно.
- Карамболът трябва да е на 60-70 сантиметра над земята.
- Във всеки ъгъл на дъската има кръгла дупка, която е снабдена с мрежа за хващане на пешките. На дъската има две фалшиви линии и два концентрични кръга в центъра на дъската. Средният кръг е с размерите на пешка, а основният кръг е шест пъти по -голям. Преди да започнете играта, фигурите се подреждат в този кръг.
- Има и квадрати от двете страни на дъската. Всеки играч има свой собствен правоъгълник и фигурите на нападателите трябва да бъдат изстреляни от този правоъгълник.
Стъпка 2. Научете важността на парчетата от теляг
Има 9 черни пешки, 9 бели пешки и 1 червена пешка (понякога наричана "кралица"), в допълнение към двете фигури, известни като "ударни фигури". Всеки играч има 9 фигури в карамбил и една нападателна фигура. Един играч получава всички черни фигури, а другият играч получава всички бели фигури. Понякога тези парчета се наричат carrommen.
- Белите и черните пешки са фини дървени парчета, които приличат на пионки в игра на шашки. Във всеки рунд се опитвате да вкарате пешка в джоба на дъската, като удряте нападателя в пешката.
- Червената пешка се нарича кралица и може да бъде поставена в чантата само след като сте поставили един от вашите собствени цветове в чантата (червената пешка функционира подобно на 8 топка в билярд). Ако вашите точки са по -малко от 24, кралицата ще добави 5 точки към вашия резултат. Ако резултатът ви е повече от 24, кралицата няма да добави точки.
Стъпка 3. Подгответе дъската за игра, за да започнете играта, поставете дамата в средата на дъската
След това поставете шестте парчета около кралицата. Всяко от шестте парчета трябва да докосне кралицата и фигурите до нея.
- Поставете останалите 12 парчета около кръга от шест парчета. Уверете се, че външните части докосват вътрешните. Редувайте цвета на парчетата. С други думи, кръгът трябва да има едно червено парче, последвано от бяло парче, последвано от червено парче и т.н.
- Вие и вашият опонент трябва да поставите нападателите в правоъгълниците в двата края на дъската.
Част 2 от 3: Стартиране на играта
Стъпка 1. Седнете един срещу друг
Играта обикновено се играе като единичен мач (1 към 1), въпреки че понякога се играе и в отбори. Играчите или отборите трябва да седят един срещу друг. Вие и вашият партньор или вашият опонент и партньор трябва да се изправите един срещу друг. Всеки играч има своя собствена правоъгълна кутия като зона за стрелба на нападателя.
Стъпка 2. Практикувайте захващане на нападателните фигури
Striker е тежко парче, което се използва за забиване на други фигури в джоба. Ако сте нов, най -добре е да тренирате да държите и да удряте с нападателя няколко пъти, преди да играете. Уверете се, че щракнете, вместо да бутате фигурите на нападателя. Не трябва да се движите или да напускате стола, докато използвате ударника, и това парче трябва да бъде преместено в правоъгълната област на страната на дъската. Има два основни захвата, които можете да използвате, за да удряте нападател: прав хват и ножичен захват.
- Повечето хора използват прав хват, защото е по -лесно да маневрира за неспециалистите. Държите долната страна на дланта си и опирате върховете на пръстите си върху дъската. Дръжте показалеца си директно зад пешката и не забравяйте да щракнете с пръст, за да стреляте. За по -голям контрол задръжте нападателя между палеца и средния пръст, за да го позиционирате, преди да натиснете.
- Добавяйте ножиците по -рядко, но те може да са по -удобни за вас. Поставете ръцете си настрани върху дъската, така че пръстенът и малките пръсти да са притиснати към дъската. След това задръжте средния пръст назад с показалеца, така че да са повече или по -малко перпендикулярни на малкия и безименния пръст. Прилича на ножица. Изстрелът се прави чрез освобождаване на средния пръст, така че той да премине напред и да удари нападателя.
Стъпка 3. Определете кой играе пръв и помолете играча да прекъсне кръга
Обикновено се прави хвърляне на монета, за да се определи първият играч, но можете да използвате и други методи, като например най -старият или най -високият играч, който започва първи. Ако е така, играчът трябва да прекъсне кръга в центъра на дъската, като го застреля с нападателя.
- Рядко играчите могат да поставят пешка в торбата при първия опит. Ако обаче това се случи, играчът ще продължи хода си, докато не успее да влезе в пешка.
- Винаги трябва да връщате нападателя в правоъгълната област, преди да започнете да стреляте.
Стъпка 4. Променете завоите, за да определите цвета на пешките за играча
Кой има черно -белите пешки не се определя преди играта. Задава се по време на играта. Първият играч, който окачи пешка, трябва да влезе в пешка със същия цвят през цялата игра.
- Целта на Carrom е да вкара всички фигури в джоба преди опонента си. Също така трябва да окачите червена пешка, известна още като кралица.
- Червените парчета или дамите могат да бъдат джобни само след като сте добавили друго парче.
Част 3 от 3: Завършване на играта
Стъпка 1. Продължете да играете, докато не завършите първия кръг
Кръг от карром завършва, когато един от играчите вложи всички фигури от своя цвят, плюс кралицата. Играете няколко кръга, докато един от играчите достигне 29 точки. Първият играч, който достигне 29 точки, печели играта.
- Не забравяйте, че вие и вашият опонент се редувате да стреляте по нападателя. Можете да снимате само от правоъгълната си област.
- Ако успеете да влезете в пешките, продължете да играете. Можете да отстреляте нападателя и да продължите да играете, докато не успеете да кацнете пешка.
Стъпка 2. Следвайте правилата относно дамите
Кралицата, известна още като червената пешка, трябва да бъде в джоба в края на рунда. Играчите трябва да висят и да „покриват“дамата. Покриването на кралицата означава, че висиш кралицата според правилата на играта. Ако сте окачили дамата, но не сте я покрили, кралицата ще бъде върната в центъра на дъската.
- Не можете да окачвате кралицата, докато не въведете поне едно парче от вашия цвят. Играчите, които влизат в дамската фигура преди другите фигури, не покриват дамата. Дамската фигура ще бъде върната в центъра на дъската.
- Ако окачите кралицата, след като поставите друго парче, вие сте покрили кралицата. Дамската фигура не се връща на дъската и можете да спечелите точки от кралицата в края на рунда.
Стъпка 3. Наказайте нарушителя
Има нарушение в играта carrom. Ако играч извърши фал, наказанието е, че едно парче цвят се връща на дъската. Следните ситуации водят до нарушения.:
- Играчът нарушава, ако поставите нападателя в джоба. Също така е нарушение, ако ударите нападател или друга фигура на дъската.
- Поставянето на пешка на противника в джоба също е нарушение. В допълнение към връщането на една от вашите фигури на дъската, това нарушение се наказва и с допълнително наказание. Ако преди това е било джобно и покрито, дамското парче също се връща на дъската.
- Ако задържите последната пешка, преди дамата да е джобна, вписаните и наказателните фигури се връщат на дъската. С други думи, две фигури се връщат на дъската.
- Ако докоснете някоя фигура, различна от нападателя, това е фал.
Стъпка 4. Продължете да играете, докато един играч не прибере всичките си фигури
Първият играч, който си сложи джобовете, печели кръга и му се присъждат точки. Кръгът обаче не е приключил, ако дамата все още е в играта. Дамската фигура трябва да бъде включена и покрита от един от играчите, за да завърши рунда.
Стъпка 5. Вкарайте правилно във всеки кръг
За да определите резултата, пребройте броя фигури, които вашият опонент все още има. Например, кажете, че вашият опонент все още има 5 фигури на дъската; което означава, че резултатът ви се увеличава с 5.
- Ако джоб и покриете дамата по време на играта, се присъждат допълнителни 5 точки, стига резултатът ви да е под 24. Ако получите 5 точки от пешката на противника си и покриете също дамата, резултатът от този кръг е 10.
- Добавете точки с увеличаване на кръговете. Ако общите точки са достигнали 24, вече няма да получавате 5 точки от фигурата на кралицата.
Стъпка 6. Завършете играта
Няма фиксиран брой кръгове в carrom. Продължавате да играете, докато достигнете резултат от 29. Точките се събират във всеки кръг. В крайна сметка първият играч, отбелязал 29 или повече, печели играта.
- Например резултатът ви е 12 в първия кръг. Противникът печели следващия кръг и получава 9 точки. В следващия кръг печелите и получавате 12 точки, така че общите ви точки сега са 24.
- В четвъртия кръг противникът спечели и вкара 5 точки, така че общата сума вече е 14 точки. В петия кръг получавате 8 точки. Сега общият ви резултат е 32, което надхвърля 29 -те, необходими за спечелването на играта. Поздравления, спечелихте тази игра carrom
Съвети
- Бъдете търпеливи първия път, когато играете. Играта продължава доста време, тъй като вие и вашият опонент може да имате трудности да вкарате фигурите в джоба. Ако свикнете, играта ще работи по -бързо и по -интересно.
- Търпението е много важно при игра на carrom. Трябва да държите главата си хладна, дори ако направите фал или ударът ви пропусне. Не се отчайвайте. Трябва да отделите пълно внимание и концентрация, за да закачите парче от песен.