Шахът е много забавна и пристрастяваща игра, която изисква умения и стратегия. Тази игра съществува от векове като игра на интелектуалци и образовани хора, защото изисква интелигентност. Това обаче не означава, че децата не могат да победят възрастните. Продължавайте да четете, за да научите и играете тази древна игра, която вече се смята за една от най -добрите настолни игри.
Стъпка
Част 1 от 3: Разбиране на игри, дъски и пешки
Стъпка 1. Научете всяка шахматна фигура и как да я преместите
Всяка шахматна фигура се движи по различен начин. Ето имената на всяка шахматна фигура и как се движат (с едно или две изключения, които ще обясним след малко):
- Пешки (Пешка): Най -основният плод в играта (имате 8 семена). При първия си ход той може да се придвижи напред с един или два квадрата, но може да напредне само с един квадрат след това. Пешките могат да атакуват само други части на квадрата диагонално от него, а не да се движат назад.
- Крепост (Rook): Този плод прилича на дворцова кула. Той може да се движи хоризонтално и вертикално, доколкото е възможно. Може да атакува всеки плод по пътя си.
- Кон (рицар): Това символизира кон и е най -сложният плод. Той се движи във форма „L“, състояща се от два хоризонтални квадрата, след това един вертикален квадрат или един хоризонтален квадрат и два вертикални квадрата във всяка посока. Конете са „единственият плод, който може да прескача други плодове“. Той атакува само плодовете в кутията, която заема.
- Слон (епископ): Този плод може да се движи само вертикално, но може да се премести колкото е възможно повече, за да атакува. Оформена е като министерска шапка.
- Кралица (Queen): Той е най -мощният плод (обикновено има по -женствена корона). Той може да се движи хоризонтално, вертикално или диагонално доколкото е възможно и да се откаже и от тази посока.
- Крал (крал): Той може да движи само един квадрат във всяка посока и да атакува по същия начин. Това е плод, който „не искате да загубите на всяка цена“, защото това ще ви накара да загубите играта.
-
Запомнете най -силната страна на всеки плод.
- Кралят е много ценен и трябва да бъде защитен.
- Рату е най -универсалният и най -полезен плод за защита на плодовете и често се използва за раздвояване. Кралицата съчетава силата на слон и крепост в едно. Той се смята за най -ценния, до Краля.
- Конете се отличават с изненадващи атаки и разклонения. Полюсите за движение често се пропускат и са объркващи за начинаещите играчи.
- Слоновете обикновено се отличават с отворени позиции. Въпреки това, много начинаещи играчи понякога подценяват слона и не го използват докрай.
- Крепостта е здрава и има дълъг обхват на движение. Най -добре са в отворени редове.
- Пешките може да изглеждат маловажни, но те могат да бъдат чудесни за улавяне на противници, когато са жертвани, за да хванат по -ценни плодове. Ако се играе правилно, пешка може дори да матира краля!
Стъпка 2. Разберете какво се разбира под проверка
Ако вашият крал е в шах, той е атакуван от плодовете на противника ви. Когато вашият крал е под контрол, вие трябва да излезте от проверката на следващия завой. Можете да излезете от проверката по три метода:
- Като преместите своя крал в сейфа. кутията, която безопасно е полето, в което вашият крал не е проверен.
- Като улавя плодовете, които проверяват.
-
Като блокирате с един от вашите плодове. Това не може да се направи с пешки или коне.
Ако ти не мога направете някое от горните неща и вашият крал все още е под контрол, играта приключи и вие губите.
Стъпка 3. Разберете концепцията
В шаха се опитвате да хванете краля на противника и обратно. Въпреки че това е основната цел, целта на поддръжката е да защити вашия крал от залавяне. Това става или като уловите максимално плодовете на противника си, или можете да избегнете улавянето на собствените си плодове.
Шахът е игра на умения и стратегия. Има много ходове и правила, които първоначално начинаещите не могат да предскажат или разберат. Бъди търпелив! С повече игра ще става все по -забавно
Стъпка 4. Подредете дъската
След като разпознаете всеки плод, можете да го поставите на дъската. Подравнете така, че всеки играч да има светъл квадрат в долния десен ъгъл. Ето как да подредите плодовете си:
- Поставете всички пешки на втория ред пред вас, така че да имате стена на пешка между вас и противника ви.
- Поставете топка в края на всяка страна на дъската.
- Поставете кон до всяка крепост и слон до всеки кон.
- Поставете кралицата в един от останалите квадратчета, в зависимост от цвета (например, ако имате черна кралица, тя трябва да бъде поставена в черен квадрат; ако е бяла, тогава трябва да бъде поставена в бял квадрат).
- Накрая поставете краля в останалите квадратчета. Проверете дали противникът ви има същия плодов ред. Предполага се, че кралиците са една срещу друга, както и кралете.
Стъпка 5. Ако сте сериозни, помислете за изучаване на системата от серии и последователности
Всеки квадрат на дъската има съответна буква и цифра. Когато някой каже нещо като „Кон към С3“, С3 е част от тази система; това прави позоваването много по -лесно. Ето как работи.
Част 2 от 3: Игра на играта
Стъпка 1. Бялата пешка се движи първа
Играчът на бялата пешка ще избере конкретния плод, който иска да премести, за да инициира първата атака или отваряне. Те ще преместят един плод и черният играч се бори с него. Откриването е една от най -важните части на играта. Няма единствен „правилен“начин да го направите - всеки има свой собствен стил и вие ще намерите своя. Има обаче няколко неща, които трябва да имате предвид:
- Не се опитвайте да атакувате засега. При отварянето си премествате плодовете си само там, където са най -полезни. Искате те да са в добра "и" безопасна кутия.
- Като цяло направете само 1 или ход с пешката си. След това започнете да се концентрирате върху по -мощните парчета - слонове, коне, кралици и гракове. „Напредъкът“(поставянето на плодовете ви в активна кутия, например в средата) не е завършен, докато всички тези плодове не бъдат преместени.
- Повечето от вашите начални ходове зависят от противника ви - просто трябва да усетите посоката на играта. Така че погледнете и вижте дали можете да познаете какъв е дизайнът. Тази игра е повече за предвиждане на заплахи и прогнози.
Стъпка 2. Въведете правилото „en passant“
Ако искаш. Много начинаещи не го използват. Но ако искате да знаете как да играете играта по френски и малко по -сложно, ето как:
- Ако си спомняте, вашата пешка може да премести 2 квадрата напред при първия ход. Кажете, че правите това, кацайки до пешката на противника, в същия ред. В следващия ход-и само в следващия ход-опонентът ви може да хване пешката ви „en-passant“(което се превежда като „в преминаване“). Обикновено пешка може да атакува само един диагонален квадрат - но това е случай на изключение, когато може да хване при преминаване и да кацне на същия диагонален квадрат.
- Отново, това може да се случи само „веднага“, след като пешката направи първите си 2 квадратни хода. Ако се пропусне завой, възможността се губи. Този ход е само за пешки, а не за други фигури. По този начин ти не мога хванете кралицата или коня с en passant.
Стъпка 3. Преместете се на завои
И играта е такава! Вие и опонентът ви се редувате, опитвайки се да си хванете кралете и да ловите плодове, докато правите това. Ако можете да заплашите кралицата или краля и да я поставите в защита, ще имате предимство, но има безкрайни възможности как да спечелите.
На пешките може да се гледа само като на пречка, но все още не се изкушавайте да ги жертвате. Ако стигнете до другата страна на дъската, той може да стане друг плод (с изключение на краля)! Обикновено хората ще избират кралица, но можете да я направите и топа, или кон, или слон. Ако можете да промъкнете пешките си от другата страна, без опонентът ви да забележи, можете напълно да промените потока на играта
Стъпка 4. Винаги мислете крачка -две напред
Ако преместите коня си там, какво ще се случи? Това отключва ли друг плод за следващия ход на опонента ви? Имате ли време да играете нападател или вашият крал (или дори кралицата) се нуждае от прикритие? Какви идеи изглежда се формират от страна на опонента ви? Къде смятате, че ще върви играта в следващите няколко завоя?
- Това не е игра, в която можете да премествате плодове, без да мислите - те ще си повлияят по един или друг начин. Ще имате пешки, блокиращи атаките на слонове, ще имате коне, които защитават краля ви, а ладката на противника ви ще улови вашата кралица, ако не направите нещо по въпроса. Така че планирайте следващия си ход и следващия си ход - и противника ви също, ако можете. За да спечелите, трябва да използвате тактика и стратегия!
- Винаги имайте контраатакуващи движения, ако е възможно. Можете да предадете пешката си на противниковия слон, ако това означава, че можете да вземете слона с коня си. Понякога трябва да се направи правилно планирана жертва.
Стъпка 5. Знайте как да „замъкнете“
Има специални ходове, които включват преместване на грака и краля. Това е единственият път, в който можете да преместите две фигури в един и същи завой. В допълнение към проходното движение на пешката, един друг специален ход е кастелът. Това е времето, когато вашата топка и крал сменят позициите си - тя защитава краля и поддържа вашата топа нарастваща и готова за действие. Обикновено е полезно да хвърлите гласове върху краля си.
-
Можете да кастрирате само ако:
- Царят и крепостта, които щяха да бъдат кастрирани, все още не бяха преместени.
- Кралят не е под контрол.
- Между царя и крепостта няма плодове.
- Когато фигурите на опонента ви не контролират кутията между последната и кастирана позиция.
- На един ход премествате краля си и се топвате заедно. Ако се движите към страната на краля, вашият крал се премества два квадрата вдясно и вашата топа е поставена точно до краля, (след преместване на два квадрата) Ако хвърля към страната на кралицата, вашият крал се премества два квадрата вляво и вашата топка се поставя на следващия до краля (след преместване на три квадрата вдясно).
Стъпка 6. Спечелете играта чрез шах мат на краля на противника
Това означава, че сте под контрол на краля, но този път няма измъкване. Когато това се случи, кажете „Мат!“приемливо, но не е задължително. В този момент опонентът ви изпуска краля си и намеква за поражение.
- Могат да възникнат безизходици - където основната игра завършва наравно. Това е, когато вашият крал не е под контрол, но също така няма сейф, в който да се преместите.
-
Има няколко други начина, по които играта може да завърши наравно.
- С одобрение. Ако и двамата играчи са съгласни, че не могат да спечелят или видят метод за победа, те могат да се съгласят с равенство.
- С повторение. Ако позиция точно една и съща шахматна дъска, възниква в три различни точки на играта, играта се обявява за равенство. Например, ако и двамата играчи просто продължават да движат конете си напред -назад на един и същи квадрат, играта ще бъде обявена за равенство.
- С правило от 50 хода. Ако и двамата играчи не преместят пешката или хванат плода за 50 последователни хода, играта ще бъде обявена за равенство. Това предотвратява играча да играе непрекъснато или да изтощава играча.
- С недостатъчно материали. Ако и двамата играчи нямат достатъчно материал, за да матоват краля, играта се счита за равенство. Например, само Конете и Кралете не могат да мамират сами противника.
- Ако всички останали плодове с изключение на краля са били уловени и извадени от дъската. Това е пример за недостатъчен материал и кралят не може сам да матира или да матира друг крал. Играта ще завърши наравно.
Част 3 от 3: Комбиниране на стратегии
Стъпка 1. Използвайте всичките си плодове
Не продължавайте да движите коня си насам -натам, само защото той може да провери много. Използвайте цялата си армия! Една от най -големите грешки за начинаещи е използването на много малко от вашите плодове. Когато това се случи, другите просто изостават и правят лесни прихващания за опонента ви. Така че поддържайте борда жив, дръжте опонентите си нащрек.
При отварянето си поставете няколко пешки или карета напред и след това започнете да движите останалите фигури. Това позволява на плодовете от първия ред да преминат и лесно да влязат в полето за игра, като ви дават повече атакуваща сила
Стъпка 2. Поемете контрола над средата
Тъй като много плодове могат да се движат в много посоки, контролирането на центъра се счита за по -изгодно от контрола на страните. Когато доминирате в центъра, плодовете ви се движат по -лесно от страните или краищата. Например, конете имат само две възможност да се премести от края, но той има осем избор се движи от средния квадрат! Доминирайте в средата възможно най -бързо.
Именно поради тази причина повечето хора създават пешки в средата на играта. Просто се уверете, че не излагате краля си на ранен мат от правилно поставен слон или кралица
Стъпка 3. Не жертвайте плодовете си за нищо
Това е много очевидно, но много играчи жертват плодовете, дори и гросмайсторите! Ако просто го раздадете, направете го в замяна. Не се отказвайте само от една мисъл таноа - всички те са ценни, независимо дали е пешка или дама. Посочете система, ако искате да знаете. Колкото по -ценни, толкова повече точки струват:
- Пешките струват една точка
- Конете струват 3 точки
- Слонът струва 3 точки
- Крепостта струва 5 точки
-
Queen струва 9 точки
Кралете са безценни, защото ако загубите своя крал, губите играта
Стъпка 4. Защитете своя крал
Това е нещо, на което трябва да обърнете внимание. Ако не правите много друго - ако не атакувате много - трябва да защитите своя крал. Преместете го до края, като го хвърлите, изградете крепост, използвайки плодовете, които го заобикалят, не забравяйте да му дадете кутия за бягство, ако опонентът ви е в състояние да провери. Искате да накарате опонента си да избяга повече от атаката възможно най -бързо.
Той можеше да направи малко сам, но можеше да се защити. В ранната и средната фаза на играта той винаги се нуждае от поне едно или две парчета, за да следи мат. Но в по -късната част на играта, когато само няколко фигури и няколко пешки остават на дъската, кралят се превръща в парче съпротива и трябва да бъде концентриран
Съвети
- Не забравяйте да наблюдавате внимателно ходовете на опонента си. Те определят ходовете, които правите, а не плановете, които искате да осъществите в ума си.
- Винаги помнете да имате най -полезните плодове в средата на дъската. Колкото повече пешки спестите, толкова повече можете да защитите своя крал.
- Не се отчайвайте, ако винаги губите. Шахът отнема време и много майстори имат повече от 10 години опит!
- Не търсете бърз мат. Има голям шанс вашият опонент да ви накаже за мат твърде скоро.
- Няма фиксирано ръководство за игра. Няма определен начин да спечелите в шаха.
- Средните четири квадрата са най -добрите места за поставяне на плодовете, тъй като те могат да направят повече движение в средата, отколкото в краищата. Увеличавайки броя на ходовете, които можете да направите, вие също ограничавате опциите на опонента си.
- Можете да се смятате за перфектно развит, ако вашият крал е кастриран, вашият слон и кон не са в домашната му кутия и крепостта ви е във връзка.
- Понякога кастингът може да бъде опасен ход, който завършва с мат. Друг път кастингът може да матира противника ви! Помислете за позицията и направете най -добрия ход.
- Учете се от грешките си. Определено ще направите грешки като начинаещ. Дори върховният гросмайстор може да сгреши и да загуби играта.
- Научете някои шахматни капани, за да можете да използвате промъкващи атаки и да избегнете капани, ако някой друг се опита да се промъкне!
- Накарайте пешките си да се движат разумно. За разлика от други плодове, пешките нямат възможност да се върнат в предишната кутия. Те са много статични и могат да определят стила на игра.
Внимание
- Шахматните фигури могат да бъдат вредни за малки деца, ако бъдат погълнати.
- Бързият шах не е за начинаещи. Това е много трудно, състезателно и много разочароващо за новите шахматисти.