Как се играе 20 въпроса: 9 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как се играе 20 въпроса: 9 стъпки (със снимки)
Как се играе 20 въпроса: 9 стъпки (със снимки)

Видео: Как се играе 20 въпроса: 9 стъпки (със снимки)

Видео: Как се играе 20 въпроса: 9 стъпки (със снимки)
Видео: ОПИТВАМЕ СЕ ДА РАЗРЕШИМ ЛОГИЧЕСКИ ПЪЗЕЛИ(ИГРИ) - IQ BRAIN PUZZLES 2024, Ноември
Anonim

20 въпроса е един от класическите видове игри, който триумфира от 19 век. В играта един човек, който играе ролята на питащия, ще бъде помолен да си представи обект; Междувременно останалите играещи трябва да зададат максимум 20 въпроса, за да познаят въпросния обект. Интересувате ли се да го играете с най -близките си хора? Прочетете лесните съвети по -долу!

Стъпка

Метод 1 от 2: Като гадател

Image
Image

Стъпка 1. Определете правилата на играта

По принцип 20 въпроса имат различни варианти на играта; затова приятелите ви вероятно ще имат различно разбиране за правилата и концепциите на играта. За това знайте кои са вашите звезди и правилата, които разбират; след това се опитайте да направите компромис и да се споразумеете за ново правило.

  • Обикновено питащият ще спомене категорията на обекта преди началото на играта. Като цяло те имат два избора на модели на категоризация:

    • Обектът класифициран ли е като животински (жив и дишащ), зеленчуков (растящ) или минерален (нежив, нерастящ, идващ от природата)? Този модел на категоризация е по -сложен, тъй като обектът може да попадне в няколко различни категории (като кожен колан).
    • Обектът е човек, място или нещо? Този модел на категоризация е много по -ясен, въпреки че е много отворен за по -абстрактни идеи като „Сан Франциско“.
  • Участниците в играта могат да определят, че въпросният обект трябва да е в тяхната видимост. Правилата на този вид игра са подходящи за играчи с ограничен обхват на внимание или за игри с кратка продължителност.
  • Понякога някои играчи дори са били готови да жертват шанса си да попитат: „Обектът все още не е определен, нали?“след приключване на 20 въпроса.
  • Отговорите на питащите могат да бъдат ограничени до „да“или „не“или под формата на наречия като „обикновено“, „понякога“или „рядко“.
  • Някой трябва да отговаря за преброяването на броя на зададените въпроси. По принцип човекът е участник в играта, който не е питащият или гадаещият.
Image
Image

Стъпка 2. Задавайте въпроси въз основа на предишните отговори

Опитайте първо да зададете общи въпроси; едва тогава можете да преминете към по -конкретни и подробни въпроси.

Започнете с общи въпроси като: „По -голяма ли е от кутия за хляб?“. Ако питащият отговаря „да“, задайте въпроса отново по същия модел, като същевременно увеличавате размера на обекта (напр. „По -голям ли е от хладилник?“). Когато питащият отговаря „не“, незабавно преминете към различен модел, като например цвета на обекта. След това можете да комбинирате различната получена информация, за да познаете въпросния обект

Image
Image

Стъпка 3. Не задавайте твърде конкретни въпроси в началото на играта

Помислете първо за по -общи и по -широки въпроси, за да стигнете до правилния път.

Например въпрос като „Обектът технология ли е за комуникация, работа или забавление?“Е пример за наистина добре обмислен въпрос. Ако отговорът е „да“, можете да започнете да задавате по -конкретни въпроси. Но ако не, все пак сте успели да премахнете много възможни обекти

Image
Image

Стъпка 4. Познайте само ако сте абсолютно сигурни

Най -добре е да не питате: "Кози, добре?" по втория въпрос, ако не можете да четете мислите на други хора, защото най -вероятно предположението ви е погрешно. Познайте само ако сте напълно сигурни в отговора.

  • С други думи, когато наближавате 20 -ия въпрос, отделете няколко шанса да отгатнете. Не забравяйте, че едно предположение се брои като един въпрос! Ако обаче на въпрос 16 или 17 все още не сте сигурни, поемете риска да попитате.

    Ако въпросният обект се окаже невъзможно да се отгатне (като малкия пръст на десния крак на химикалката), имате право да протестирате! В крайна сметка това означава, че играта е несправедлива

Image
Image

Стъпка 5. Приключете играта

Ако спечелите, като отгатнете въпросния обект, преди да свършат 20 -те въпроса, пригответе се за отмъщение. Сега е време да се превърнете в питащ и да изберете обект, който другите играчи да познаят!

Ако не можете да отгатнете въпросния обект, докато 20 -те въпроса не приключат, това означава, че все още трябва да познаете в следващата игра. След като наблюдавате как играят приятелите ви, опитайте се да помислите какви стратегии бихте могли да промените в следващата игра

Метод 2 от 2: Като питащ

Image
Image

Стъпка 1. Разберете правилата на играта

Понякога всеки участник в играта има различно разбиране за правилата на играта 20 въпроса. За целта, разберете отново правилата и концепциите на играта, преди играта да започне.

  • Каква категория използва питащият, за да започне играта? Ще го споменете ли като питащ или ще изчакате да ви попита гадателят?

    Изберете следните категории: животни (живи и дишащи), зеленчуци (отглеждане) и минерали (неживи и естествено срещащи се) или хора, места и неща. За съжаление категорията „BSM“или животно-зеленчуково-минерална може да причини технически проблеми (например дървена маса попада ли в категорията зеленчуци или минерали?). За разлика от това, категорията „OTB“или категория „човек-място“има по-широк спектър от възможни отговори.

  • Трябва ли избраният обект да е в стаята или може да бъде разположен навсякъде?
  • Позволявате ли на гадателя да даде окончателното предположение под формата на 21 -ви въпрос?
  • Трябва ли отговорът ви да е „да/не“или може да е наречие като „понякога“, „обикновено“или „рядко“?
  • Кой следи хода на играта? Следите ли въпросите им или те го правят сами?
Image
Image

Стъпка 2. Помислете за обект

Най -добре е да изберете обект, който е познат на всички участници в играта, не е толкова лесно да се отгатне, но и не е невъзможно да се отгатне.

  • Не избирайте предмета под формата на дневник на сестра си, който тя крие под леглото. Повярвайте ми, никой никога няма да предположи и в резултат на това играта ще изглежда по -малко забавна.
  • Ако сте обсебени от Star Trek, не избирайте обекти, свързани със Star Trek! Не забравяйте, че ако Гарфийлд искаше да заблуди Оди, той не би избрал лазанята за свой обект. Изберете обект, който вашите звезди няма да очакват (особено ако вече ви познават много добре).
Image
Image

Стъпка 3. Дайте точен отговор

Ако не знаете точен отговор на въпрос, зададен от вашия приятел, опитайте се да познаете; обаче се уверете, че знаят, че не сте сигурни в отговора. Не ги води по грешния път!

Не мислете твърде сложно. Ако попитат: „По -голям ли е от хладилник?“Не отговаряйте: „Може би. За чий хладилник имаш предвид? " Помнете, мислете според общото разбиране и знания. Ако го направите, има вероятност отговорите ви да бъдат по -последователни

Image
Image

Стъпка 4. Определете победителя

Играта завършва на 20 -ти въпрос (и познайте). Ако до този момент никой не е предположил, вие печелите! Пригответе се да ги победите отново в следващата сесия.

Ако опонентът ви успее да отгатне обекта в ума, дайте му възможност да бъде питащ. Надявам се и те да не мислят за обекти, които е твърде трудно да се отгатне

Съвети

  • Не избирайте обекти, които не разбирате; уверете се, че сте в състояние да отговорите точно на всички зададени въпроси!
  • Не избирайте предмети, които са твърде лесни или твърде трудни за отгатване. Освен риска играта да се чувства по -малко вълнуваща, след това настроението на игралните партита също може да се влоши поради това.

Препоръчано: