Гледали ли сте филма на Хилари Суонк „PS I Love You“и хареса ли ви играта Snaps, изиграна от героя? Или може би сте играли Snaps на къмпинг събитие, но сте забравили как. Да се научиш да играеш Snaps е много лесно и може да ти позволи да прекараш малко забавно време с приятелите или семейството си.
Стъпка
Част 1 от 3: Изберете думи, за да познаете
Стъпка 1. Знайте основните правила на Snaps
Играта Snaps е просто концепция, която изисква само двама души, способността да щракат с пръсти и творчески начин на мислене.
- Основната игра на Snaps е да изписвате едно по едно буквите, които съставят дума, използвайки изявления или щракване на пръста ви.
- Уверете се, че има поне двама играчи на Snaps. Човекът, който щрака с пръст, е човекът, който избира думата да отговори чрез щракване на пръста си. Другият човек обръща внимание на трептенето и след това отгатва въпросната дума.
- За съгласни кажете изречение или изявление, чиято първа дума започва със същата буква като буквата на думата, която искате да изпишете. Например, ако изберете „Джордж Вашингтон“, първата ви буква ще бъде „G.“Ще подскажете на гадателя, като кажете нещо като „Това е лесен отговор“. С това познавачът знае, че първата буква на думата е „G.“
- За гласни щракнете с пръсти - оттам името на играта е Snaps, т.е. щракнете с пръст. Всяка гласна е представена с броя щраквания с пръсти. Едно движение за „A“, две за „E“, три за „I“, четири за „O“и пет за „U“. Така за втората буква на „Джордж Вашингтон“щракнете два пъти с пръст за буквата „Е“
- Няма отметки за интервали между думите.
Стъпка 2. Изберете името на лицето, което да познаете
Тъй като целта на Snaps е да познае имената на хората, изберете имена, които всеки може лесно да познае, като политици или известни личности.
- Например, можете да използвате името „Хилари Клинтън“или „Бритни Спиърс“.
- Доколкото е възможно избягвайте трудни имена или имена, започващи с трудни букви. Например, името Xavier би било трудно да се използва поради буквата „X.“Няма думи, които да използвате като изречение, за да подскажете.
Стъпка 3. Решете дали искате да дадете името веднага или просто дайте подсказка за името
Не е нужно да давате име, за да познаете. За да направите нещата още по -трудни, можете да щракнете върху гадателя, уликата за името на човека.
Например, ако искате познавачът да отгатне „Джордж Вашингтон“, можете да хвърлите уликата за „първия президент на САЩ“. За „Марлон Брандо“можете да използвате намека „Кръстникът“
Стъпка 4. Ако е необходимо, потърсете подходящо изявление, за съгласна, което е ясна индикация за името
След като сте решили име, с което да играете, първо намерете начин да го изпишете правилно, след това потърсете съгласните. Ако решите, че предпочитате да давате улики вместо директни имена, ще трябва да дадете на гадателя по -ясни улики.
Например, за името „Джордж Вашингтон“, трябва да използвате кратко изявление, за да дадете представа за всяка съгласна за името или уликата на гадателя. За „R“можете да кажете „претъпкано, а?“. Ако решите да използвате намека за „първия президент на САЩ“, можете да използвате „Разбира се, че знаете“като изявление за буквата „P“
Част 2 от 3: Плъзнете думите си до гадателя
Стъпка 1. Дайте на гадателя намек за думата, която да прелиства
Преди да изпишете буквите с изявления и снимки, дайте на гадателя си представа за думата ви с прости изречения.
- Ако директно използвате нечие име, кажете „Snaps IS е името на играта“. Това ще даде на познаещия, че ще напишете името на човека веднага.
- Ако искате да подскажете за човека, като например „Роки“за Силвестър Сталоун или „Кръстникът“за Марлон Брандо, кажете „Snaps НЕ е името на играта“. Това ще даде на познаещия, че няма да изписвате името.
Стъпка 2. Изпишете първата буква до гадателя
След като дадете кратко изявление, за да кажете на гадаещия дали ще напишете името или намека на човека, изпишете първата буква, или с изявление, или с едно движение на пръста си.
Повечето имена започват със съгласна, така че вероятно ще започнете с изявление. Така че за „Силвестър Сталоун“можете да започнете с изявление „Super Duper“, за да кажете на гадателя, че първата буква е „S.“
Стъпка 3. Изпишете втората буква
Когато познавачът знае първата буква, преминете към втората буква на името или уликата. Направете това веднага щом са готови да продължат да играят и когато сте готови да направите изявление или да щракнете с пръст, в зависимост от буквите на двете.
- Втората буква обикновено е гласна, така че следващата следа е леко движение на пръста. За „Ал Пачино“щракнете с пръст ясно, за да кажете, че следващата буква е „А“.
- Не забравяйте да щракнете ясно с пръсти, така че познавачът да чуе щракването на всеки пръст.
Стъпка 4. Следвайте същия модел за останалите
Използвайте същия модел и изявление за щракане с пръсти, докато не приключите с изписването както на името, така и на уликата.
Ако има части, които не звучат предсказуемо, опитайте отново
Стъпка 5. Познайте името на човека или уликата
Оставете познаеца да познае човека, след като приключите с изписването му. Ако не го познае, можете да му помогнете или да играете още веднъж.
Ако не използвате името на човека веднага, нека гадателят първо да отгатне следата, а след това да познае името
Част 3 от 3: Познайте думата на трептенето
Стъпка 1. Слушайте внимателно първото изречение на трептенето
Слушайте внимателно какво казва снайперистът, преди да започне да щрака с пръсти или да прави изявления. По този начин ще можете да разберете дали той изписва името веднага или само намек.
- Ако трептенето използва прякото име на човека, той ще каже „Snaps IS е името на играта“.
- Ако трептенето казва „Snaps НЕ е името на играта“, тогава ще знаете, че той ще изпише следата от човека.
Стъпка 2. Слушайте внимателно първото твърдение или щракнете с пръсти
Трептенето ще направи изявление или ще щракне с пръст, за да изпише първата буква от името или уликата на човека. Уверете се, че го чувате добре, за да започнете добре.
- Например, ако снапърът избере „Benjamin Netanyahu“, той ще каже „OK“, за да ви уведоми, че първата буква от името или уликата е „B“.
- Ако избираше името Иги Поп, например, щракваше с пръсти три пъти, за да посочи, че първата буква е „I“.
Стъпка 3. Следвайте този модел, докато трептенето приключи с изписването на името или следата
Слушайте внимателно изявленията и трептенията на трептенето, докато той каже, че е свършил, след което можете да познаете правилното име или улика.
За да улесните запомнянето на всяка буква, запишете я на лист хартия
Стъпка 4. Познайте името или уликата
След като трептенето приключи с изписването на името или уликата, познайте. Ако не можете да разберете, можете да попитате трептенето или да играете отново.
Ако снапърът реши да използва подсказка от нечие име, първо отгатнете следата, а след това името на човека
Съвети
- Ако е възможно, не използвайте твърде дълги думи.
- Не играйте прекалено бързо, за да може познавачът да обработи вашето изявление или представа.
- Щракнете с пръст ясно: използвайте скоростта на метронома на пианото.
- Не използвайте думи с нечетни букви, като "X", когато започнете да играете, защото е трудно да намерите изявления, които започват с тази буква.
- За да промените играта, да назовете съгласни, кажете изречение, което започва със съответната буква и завършва с думата слушане. За „А“можете да кажете „Трябва да слушате“, или за „J“, „Не спирайте да слушате“.