Как се играе играта на карти „Magic The Gathering“

Съдържание:

Как се играе играта на карти „Magic The Gathering“
Как се играе играта на карти „Magic The Gathering“

Видео: Как се играе играта на карти „Magic The Gathering“

Видео: Как се играе играта на карти „Magic The Gathering“
Видео: БИТВА за БИСМАРК Build a Boat Roblox 🚢 2024, Март
Anonim

Magic: The Gathering е игра за замяна на карти, която съчетава стратегия и фантазия. Предпоставката на играта е: играете като висококвалифициран магьосник, известен още като самолетен проходилка, можете да призовавате и използвате различни същества, магии и оръжия, които да ви помогнат да унищожите враговете. самоходка други. Магия: Събирането може да се ползва индивидуално като колекция от карти за обмен или като група с приятелите ви като забавна стратегическа игра. Продължете да четете, за да научите как да правите и двете неща.

Стъпка

Част 1 от 5: Разбиране на основите на играта

711701 1
711701 1

Стъпка 1. Изберете играч

Тази игра с карти може да се играе от двама или повече играчи, но обикновено само двама играчи ще се изправят един срещу друг. Можете да играете игри, в които ще се изправите срещу двама или повече играчи, но обикновено това са игри, в които се биете само срещу един играч.

711701 2
711701 2

Стъпка 2. Подредете различните карти в тесте карти

Вашата тесте карти е вашата армия, вашият арсенал. В „купчина“тесте карти - което може да използвате, когато играете срещу приятел в неформална обстановка - минималният брой карти е необходим 60 карти, няма максимум. Но обикновено играчите използват само минималния брой карти, който е само 60 карти.

  • В турнирната система можете да играете само по -"ограничена" колода карти, минималният брой карти в турнирната система е само 40 карти, няма максимален лимит.
  • Броят на картите за всеки играч, който възлиза на 60 или 40 карти, също се нарича библиотека.
711701 3
711701 3

Стъпка 3. В началото на играта всеки играч взема 7 карти от библиотеката си

Тези 7 карти съставят подреждането на карти в ръката на всеки играч. В началото на всеки рунд играч ще вземе карта и ще я задържи.

Ако играч изхвърли карта, използва карта или ако същество умре или магията бъде унищожена, картата се поставя на гробището на играча. Това гробище е отворено тесте карти, което обикновено се поставя в непосредствена близост до библиотеката на играча

711701 4
711701 4

Стъпка 4. Всеки играч започва играта с 20 жизнени числа

По време на играта играчите могат да добавят или губят жизнени точки. Като цяло да имаш повече живот е по -добре, отколкото да имаш по -малко живот.

  • Играчите ще атакуват същества и други играчи. Тази атака може да бъде извършена с помощта на същество или със заклинание. Нивото на щетите (щети) се измерва от стойността на генерираната атака (точки на попадение).
  • Ако играч А атакува с 4 щети на играч В, тогава играч В ще загуби 4 жизнени точки. Ако играч Б е започнал с 20 живота, сега той ще има само 16 живота. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

Стъпка 5. Избягвайте неща, които ще доведат до загуба на играч

Играч се обявява за победен, ако играчът загуби целия си живот или картите в купчината му свършат, или ако играчът получи 10 броя отрови (брояч на отрови).

  • Ако общият брой на живота на играч достигне 0 или по -малко, тогава играчът се обявява за губещ.
  • Ако в началото на хода си играчът вече не може да взема карти от библиотеката си, този играч се обявява за губещ.
  • Когато играч е получил отровен брояч, този играч се обявява за губещ.
711701 6
711701 6

Стъпка 6. Поставете карти с различни цветове в тестето си:

Бяло, синьо, черно, червено и зелено.

  • Бялото е цветът на защитата и реда. Символът за бяло е бяла топка (бяло кълбо). Бялата сила е колекция от малки същества, които заедно ще станат по -силни; добавете живот; намаляване на силата на противоположните същества; и „съпоставете“картите, които могат да победят многото карти на дъската.
  • Синьото е цветът на измамата и интелигентността. Синият символ е синя капка вода. Силата на синьото е в рисуването на карти; овладеят картите на противника; „Отмъсти“или отмени магиите на противника; а също така има летящи същества и същества, чиито атаки не могат да бъдат парирани.
  • Черното е цветът на гниенето и смъртта. Черният символ е черен череп. Силата на черното е да унищожава същества; принуждаване на опонентите да изхвърлят картите си; накарайте противниковите играчи да загубят живот и да съживят мъртвите същества.
  • Червеното е цветът на гнева и хаоса. Червеният символ е червена огнена топка. Силата на червеното е да жертва суровините за голяма сила; нанася директни щети на играчи или същества; и унищожават артефакти и области.
  • Зеленото е цветът на живота и природата. Символът на зеленото е дърво, което разбира се е зелено. Зелените сили са много могъщи същества със способността да „тъпчат“; способността да лекува ранено същество или да съживява същество, което е умряло; зеленото също може да получи зоната с по -бързо време.

Част 2 от 5: Разбиране на различните видове карти

711701 7
711701 7

Стъпка 1. Разберете какво представлява земната площ и откъде идва

Площта на земята е вид карта, която е градивният елемент на магиите. Има пет основни територии, всяка от които съответства на съществуващ цвят. Земята произвежда магическа енергия, известна още като „мана“, която е енергията, използвана за правене на магии.

  • Петте основни области са както следва:
    • Бели зони или равнини, които произвеждат бяла мана
    • Сини зони или острови, които произвеждат синя мана
    • Черни зони или блата (блата), които произвеждат черна мана
    • Червени зони или планини (планини), които произвеждат червена мана
    • Зелени площи или гори, които произвеждат зелена мана
  • Съществуват и различни видове региони (например има двойни и трирегионални), но за начинаещи е най-добре просто да знаят, че всеки базов регион произвежда мана само за един цвят, гореспоменатите региони могат да произвеждат мана. За два или повече цветове.
711701 8
711701 8

Стъпка 2. Трябва да разберете и т. Нар. „Магьосничество“

Магията или магьосничеството е вид заклинание, което можете да използвате само на свой ред. Не можете да използвате магьосничество, когато се противопоставяте на друго заклинание (ще научите повече за това по -късно). Магията обикновено изчезва, след като използвате картата, което означава, че след като я използвате, тя веднага се поставя на гробището.

711701 9
711701 9

Стъпка 3. Разберете и това, което се нарича незабавно (мигновено)

Instant е почти същото като магията, разликата е, че можете да използвате instant не само на вашия ход, но и на хода на противника, а можете да го използвате и в замяна на заклинание. Мигновеното обикновено също изчезва, след като използвате картата, което означава, че след като я използвате, тя веднага се поставя на гробището.

711701 10
711701 10

Стъпка 4. Разберете за очарованието

Тази магия прилича на мощна проява. Има два вида омагьосвания: тези, свързани със създания, следователно засягащи само тази карта, ако случаят е такъв, знанието се нарича „аура“; или магия, която съществува само на бойното поле, в съседство с области, напълно отделена от всяка карта, но засяга всички карти от ваша страна (и може да засегне и всички съществуващи карти).

Тази магия е постоянна, което означава, че ще остане на бойното поле, докато не бъде унищожена. Магиите не изчезват веднага, когато се използват

711701 11
711701 11

Стъпка 5. Знайте какво е артефакт

Артефактите са магически предмети и те също са постоянни. Артефактите не са групирани по цвят, което означава, че не е необходимо да се наричат по площ и тип. Има три основни типа артефакти:

  • Обикновен артефакт (нормален): подобен на омагьосване.
  • Артефакт на оборудване: тези карти могат да бъдат свързани със създания, това ще им даде повече способности. Ако някое същество напусне бойното поле, оборудването ще остане; няма да следва същества, поставени на гробището, дори ако оборудването е свързано със същества.
  • Артефактни същества: тези карти са същества, които също са артефакти. Точно като обикновените същества, разликата е, че не се нуждаете от специална мана, за да призовете тези артефактни същества: можете да ги призовете с всякакъв вид мана. Тъй като не се основават на цвят, те също са имунизирани срещу определени магии, които влияят на цвета.
711701 12
711701 12

Стъпка 6. Разберете и за съществата (създание)

Съществата са една от най -важните части на тази игра. Съществата са постоянни, което означава, че те ще останат на бойното поле, докато не бъдат унищожени или отстранени от играта. Полезността на тези същества е, че те могат да атакуват и да отблъскват атаките. Двете числа в долния десен ъгъл (напр. 4/5,) тези числа определят силата на атака и защитната сила на съществото.

  • Същества, които влизат в битка с т. Нар. Призоваваща болест (призоваваща болест). Ако някое същество се разболее поради това, това означава, че съществото не може да бъде използвано при първото му „призоваване“. Това означава, че той не може да атакува или използва способности, които правят съществата използваеми. Но съществата все още могат да се отблъскват; Призоваването на болестта не влияе върху способността на съществото да отблъсква атаките.
  • Някои същества имат специални способности, като например летене (летене), бдителност (бдителност) или тъпчене (потъпкване), ние ще научим повече за тези способности по -късно.
711701 13
711701 13

Стъпка 7. Разберете функцията на самолетния проходилка

Planes Walker е много мощен съюзник, вид супер създание. Те са магически същества и не винаги се появяват в играта и могат да променят доста основите на играта, ако се използват.

  • Всеки самолет проходилка има редица броячи на лоялност, той се намира в долната дясна страна в непосредствена близост до номер. „+X“означава „добавете стойност на числото X към тази стойност на лоялността на самолетите“, а „-X“означава „извадете стойността на числото на X към стойността на лоялността на този самолет“. Можете да активирате тези способности и силите, които идват с тях, но само ако използвате магьосничество и само веднъж на ход.
  • Самолетният проходилка може да бъде атакуван от същества и заклинания на вашите съ-звезди. Можете да отблъснете атаките на вашия самолет проходилка с помощта на съществата и магии, които имате. Ако противникът успее да нарани вашите самолетни проходилки, стойността му на лоялност ще намалее с определена сума с нивото на получените щети.

Част 3 от 5: Разбиране как се играе

711701 14
711701 14

Стъпка 1. Разберете как да призовете същество или заклинание

Можете да извикате същество, като видите каква стойност е необходимо, за да го извикате, обикновено тази стойност е число, закръглено и последвано от мана със специфичен цвят - бяло, синьо, черно, червено или зелено. За да извикате същество, трябва да генерирате определено количество мана с числата на картата.

Погледнете картата по -горе. Ще видите цифрата „1“, последвана от който символ е бял - бяла топка (бяло кълбо). За да извикате тази карта, имате нужда от достатъчно площ за генериране на мана с различни цветове, както и една бяла мана

711701 15
711701 15

Стъпка 2. Опитайте друг пример за осъществяване на повикване

Нека да видим дали можете да разберете каква обща мана и кой костюм са необходими, за да извикате следните карти:

Първата карта, „Sylvian Bounty“, изисква 5 безцветна мана - който и цвят да използвате, плюс една зелена мана - която се произвежда в гората, общо 6 мана. Втората карта, „Ангелски щит“, изисква бяла мана - генерирана в равнините - плюс синя мана

711701 16
711701 16

Стъпка 3. Разберете и това, което се нарича подслушване и прекратяване

„Активиране“е начинът, по който използвате маната, генерирана във вашите области, или как атакувате с помощта на същества. Това се обозначава с малката стрелка на картата. За да активирате, завъртете картата надясно.

  • Активирането на карта на наемник означава, че вече не можете да използвате някои способности по време на един ход. Например, ако активирате карта, за да използвате способностите й, тя ще остане активна до началото на следващия ви ход. Не можете да използвате отново нейните способности, докато картата не бъде деактивирана
  • За да можете да атакувате, трябва да активирате вашите същества. Съществото изразходва енергия, ако се бори, това ще го активира. Правите това, освен ако на картата не е изрично написано, че картата не може да бъде активирана. (Някои карти не трябва да се активират при атака)
  • Не можете да парирате атаки от активирани същества. Когато едно същество е активирано, тогава атаката му е невалидна за париране.
711701 17
711701 17

Стъпка 4. Знайте използването на сила и защита

Съществата имат едно число за сила и друго число за защита. Следните същества, Phyrexian Broodlings, имат силен номер 2 и защитен номер 2, така че ще бъде написан като 2/2.

  • Силата е броят на нивата на щети (щети), които едно същество може да нанесе в битка. Ако съществото има число на сила 5, то то може да причини 5 точки повреда на всяко същество, което се опитва да предотврати атаките му. Ако в битката атаката на съществото не бъде отблъсната, тогава противникът веднага ще получи 5 точки щети, а стойността на живота на противника ще намалее със същата сума.
  • Защитата е числената стойност, която едно същество може да получи, преди да умре и да бъде прехвърлено на гробището. Същество с защитен номер 4 може да получи 3 точки щети, без да умре. Но когато получи 4 точки щети, той трябва да умре и да бъде прехвърлен на купчината на гробището в края на битката.

Стъпка 5. Разберете как да разпределяте карти в битка

Когато играч избере да атакува друг играч, атакуващата и защитната карта се определят. Създанията, които атакуват, ще бъдат определени първо. Тогава защитаващият се играч (който е атакуван) ще определи кои същества ще използва в защита и кои атакуващи същества ще отблъсне.

  • Например, да предположим, че Ananthemancer атакува и Magus of the Roat отговаря за сдържането на атаката. Ananthemancer има номер на сила 2 и защита също е 2, така че той има 2/2. Магът на рова има сила 0 и защита 3, така че той има 0/3. Какво се случва, когато двете същества се изправят един срещу друг?
  • Ananthemancer нанася 2 точки щети на Magus, а междувременно Magus нанася само 0 точки на щети на Ananthemancer.
  • Щетите номер 2, причинени от Ananthemancer на Magus, не са достатъчни, за да го убият. Магът може да понесе 3 щети, преди да умре и да бъде прехвърлен на гробището. Обратно, 0 -те номера на щетите, причинени от Magus на Ananthemancer, не са достатъчни, за да го убият. Ananthemancer може да получи 2 щети, преди да умре и да бъде прехвърлен на гробището. И двете същества са все още живи.
711701 18
711701 18

Стъпка 6. Разберете как да използвате специалните способности, притежавани от същества, заклинания и артефакти

Често Съществата имат способности, които играчът може да активира. Използването на тази способност е почти същото като призоваването на самото създание, също трябва да платите с мана. Помислете за следния пример.

  • Ictian Crier има способността, написана на картата: „Поставете две 1/1 бели белези на същества в играта.“Но има и някои знаци, където преди е било написано. "Това" е стойността, необходима за използването на тази способност.
  • За да активирате тази способност, първо активирайте основна зона с произволен цвят (това е за 1, който е безцветен), също активирайте обикновена (това е за бяла мана). И след това активирайте самата карта, Ictian Crier - това е за марки за активиране, след като количеството мана е достатъчно. И накрая, изхвърлете една от картите в ръката си - всяка от които може да бъде изхвърлена, но може би е най -добре да изхвърлите най -малко полезната си карта. Сега можете да поставите две 1/1 резидентни марки в играта. Той служи като основно същество от 1/1.

Част 4 от 5: Разбиране на различните фази в един цикъл

711701 19
711701 19

Стъпка 1. Разберете всички фази в цикъл

В хода на всеки играч има пет фази или пет хода. Разбирането на тези фази и начина им на работа е важна част от разбирането на играта. По ред петте фази са:

711701 20
711701 20

Стъпка 2. Начална фаза

Началната фаза се състои от три отделни стъпки:

  • Стъпка за деактивиране: играчът деактивира всичките си карти, освен ако няма карти, които са все още активни по време на извършването на тази стъпка.
  • Поддръжка ход: Необичайно за изпълнение, но понякога играчът трябва да използва мана - например докато този ход е в ход, играчът активира област за генериране на мана.
  • Стъпка на теглене: играчът тегли една карта.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Стъпка 3. Основната фаза на първата част

По време на тази фаза играчът може да постави регионална карта. Също така в тази фаза, играчите могат да изберат да играят карта, като активират областта, която по -късно ще генерира мана.

711701 23
711701 23

Стъпка 4. Фаза на борба

Тази фаза е разделена на пет стъпки.

  • Обявете атака: тук играчът ще атакува за първи път. Защитаващите се играчи могат да правят магии след обявяване на атака.
  • Обявете нападателя: след обявяването на атаката играчът, който ще атакува, избира кое същество да използва в атаката. Играчът, който е на път да атакува, не може да избере кое същество да атакува.
  • Обявете репелент: защитникът избира, ако има такива, кои същества да използва, за да отблъсне атаките. Играчите могат да назначат повече от един парир, за да отблъснат атаките от едно и също атакуващо същество.
  • Определете щетите: в тази стъпка бойните същества ще си нанасят и ще си нанасят щети. Атакуващо същество, което има номер на сила равен (или по -голям от) на защитния номер на защитаващото се същество, ще унищожи защитаващото се същество. Отбранително същество, което има рейтинг на мощност, равен (или повече от) защитния номер на атакуващото същество, ще унищожи атакуващото същество. Беше напълно възможно двете същества да се унищожат взаимно.
  • Край на битката: не се случва много в тази фаза; и на двамата играчи е разрешено да използват мигновено.
711701 24
711701 24

Стъпка 5. Основната фаза на втората част

След битката има друга основна фаза на втората част, тази фаза е същата като първата част, играчите могат да използват магии и да призовават същества.

711701 25
711701 25

Стъпка 6. Крайна фаза, или остатъчна фаза

В тази фаза всички способности или заклинания, които се активират сами, все още ще се проявят. Това е последният шанс за играчите да използват незабавно.

В тази фаза играчът, чийто ход е почти завършен и ако все още има повече от 7 карти, тогава играчът трябва да изхвърли останалите карти, така че да останат само 7

Част 5 от 5: Разширена концепция

711701 26
711701 26

Стъпка 1. Разберете и за летене (летене)

Същества със способност да летят не могат да бъдат отблъснати от същества, които нямат тази способност. С други думи, ако едно същество има способността да лети, то неговите атаки могат да бъдат отблъснати само от други същества, които също имат способността, или същество, което е ясно написано, може да отблъсне атаките на същества, които имат способността да летят.

Съществата със способността да летят обаче могат да отблъснат атаките от същества, които нямат тази способност

711701 27
711701 27

Стъпка 2. Разберете какво се нарича първи удар (първи удар)

Първият удар, което означава първият удар, е разбиране при атака. Когато едно от съществата атакува и играчът избере да блокира атаката, използвайки париране, тогава трябва да сравните силата и съпротивата на всяко същество. Силата на същество А се сравнява с издръжливостта на същество В и обратно.

  • Обикновено щетите се поемат едновременно; ако силата на атакуващото същество е по -висока от съпротивата на защитаващото се същество, а силата на отбраняващото се същество е по -висока от съпротивата на атакуващото създание, тогава и двете същества ще умрат. (Ако нито едно същество няма сила, по -висока от съпротивата на неговия опонент, тогава и двете същества все още ще бъдат живи.)
  • Въпреки това, ако едно от съществата получи първи удар, тогава на това същество ще бъде дадена възможност за първи опит да унищожи противниковото същество, без да се обръща внимание на горните правила: Ако съществото, което получи първия удар, може да убие оцелялото същество, тогава оцелялото същество ще умре моментално, въпреки че всъщност оцелялото същество може да убие атакуващото същество. Съществото, което атакува, ще остане живо.

Стъпка 3. Разберете за бдителността

„Бдителността е способността да се атакува без първо да се активира. Ако едно същество има бдителност, то може да атакува, без първо да се активира. Обикновено, за да можете да атакувате, трябва да активирате вашето създание.

711701 28
711701 28

Същества, които имат бдителност, могат да атакуват и парират последователно. Обикновено, ако същество е нападнало, то вече не може да парира следващия рунд. Ако има бдителност, същество може да атакува и да парира в следващия кръг, защото съществото не е активирано

711701 29
711701 29

Стъпка 4. Знайте какво е прибързаност

Прибързаността е способността на едно същество да се активира и атакува едновременно. Обикновено едно същество трябва да изчака един рунд, преди да може да се активира и атакува; това се нарича призоваване на болест. Това не се отнася за същества, които имат способността да бързат.

711701 30
711701 30

Стъпка 5. Разберете за тъпченето

Потъпкването е способността на едно същество да повреди съществото на противника, въпреки че съществото е блокирано от други противни същества. Обикновено, ако същество е блокирано (защитено), атакуващото същество може да атакува само създанието, което го защитава. Чрез използване на потъпкване, разликата между фигурата на силата на създанието, използващо потъпкването, и номера на съпротивлението на създанието, което го блокира, ще бъде понесено от защитаващия се играч.

Като пример, нека кажем, че Kavu Mauler атакува, а Bonethorn Valesk отговаря за парирането на атаките му. Mauler с номер 4/4 има способността да тъпче, докато Valesk с номер 4/2. Mauler нанася 4 щети на Valesk, докато Valesk отвръща с 4 щети на Mauler. И двете същества в крайна сметка умират, но Молер успява да нанесе 2 щети на живота на противниковия играч. Защо това може да се случи? Това е така, защото съпротивата на Валеск струва само 2, а Маулер има способността да потъпква, което означава, че 2 щети от истинската му сила са 4, получени от Валеск, а останалите 2 щети, получени от противниковия играч

711701 31
711701 31

Стъпка 6. Разберете за сенките

Сянката е способност, притежавана от същества: атаките от същества, които имат тази способност на сянка, могат да бъдат блокирани само от други същества, които също имат тази способност. Ако същество, което има атаки в сянка, а противникът няма същество, което има способности в сянка да блокира атаките му, съществото, което атакува, не може да бъде парирано.

711701 32
711701 32

Стъпка 7. Разберете за инфекцията

Infect нанася щети на същества, въпросните щети са под формата на контраатака с число -1/-1, а на играча под формата на отровна контраатака, за разлика от нормалната атака. Тази контраатака с брой -1/-1 е постоянна, за разлика от обикновените щети, които иначе причиняват щети, чийто ефект изчезва в края на хода.

  • Например, да кажем, че атаката „Ръката на преторите“и Креш кръвоплетените парира. Ръката има способност за заразяване, което означава, че картата причинява щети под формата на контраатака с номер -1/-1. Ръчна контраатака на Креш три пъти -1/-1, това уби Креш. Kresh нанася 3 щети на Hand, това също убива Hand.
  • Ако само Креш имаше 4/4 вместо само 3/3, тогава тези три -1/-1 контраатаки все още щяха да повлияят на неговата сила и издръжливост и щяха да го направят само 1/1.

Съвети

  • Ако картите в ръката ви не ви харесват, можете да ги разбъркате отново и да ги добавите към библиотеката си (това се нарича „мулиган“), след което изтеглете нови карти минус една карта от предишния номер. Бъдете внимателни, защото всеки път, когато правите „мулиган“, ще загубите някои от предимствата на тези намалени карти.
  • Изисква много практика, ако за първи път опитате, но не разбирате или разберете, продължете да се опитвате. Тази игра ще бъде много забавна, когато знаете какво трябва да направите.
  • За да получите по -бързо заклинания и същества, опитайте се да получите колкото се може повече карти със същата мана като вашата.
  • Купете място за съхранение на карти или някакъв вид защита за вашите карти.

Препоръчано: