Таблата е една от най-старите игри за двама играчи, създавани някога. Целта на играта е играчът да премахне всичките си пешки от дъската за игра. За да направи това, той трябва да хвърли чифт зарове, за да придвижи пешката си по пътека под формата на подкова към своето поле, докато не успее да се отърве от всички тях. Ако искате да знаете как да играете тази забавна игра на табла, първото нещо, което трябва да знаете, е как да настроите дъска за игри. Вижте първа стъпка, за да разберете бързо как да настроите тази настолна игра.
Стъпка
Метод 1 от 2: Създаване на обща настолна игра за табла
Стъпка 1. Разберете настолната игра на табла
Важно е да разберете основите на настолната игра на табла, преди да започнете да поставяте пешките си на настолната игра. Ето всичко, което трябва да знаете, за да започнете да настройвате дъската за игра (обяснение от страна на един играч):
- Таблото за игри има 24 тесни триъгълника, наречени точки.
- Триъгълниците на дъската за игра имат редуващи се цветове и са групирани в четири квадранта от по шест триъгълника всеки.
- Има четири квадранта: полето на вратата и полето на играча, и полето на вратата и полето на противника.
- Полето за гол на играча е в десния квадрант, който се намира близо до играча (този квадрант се намира отляво за противника).
- Двете целеви зони са разположени една срещу друга. Външните равнини, които се намират в левия квадрант, също са изправени един срещу друг.
- Триъгълниците на дъската за игра са номерирани от 1 до 24. Точка 24 е най -отдалечената точка от всеки играч, разположена в най -лявата част на игралното поле на противника, докато точка 1 е най -дясната точка на игралното поле на играча.
- Точките за игра на всеки играч са номерирани в противоположни посоки. 24 точки на играч са 1 точка от противника, 23 точки на играч са 2 точки от неговия противник и т.н.
Стъпка 2. Дайте на всеки играч петнадесет пешки
Ще бъде по -лесно да се създаде игрална дъска, ако всеки играч настрои своя собствена пешка. Всеки играч трябва да има пешка с различен цвят от своя опонент. Пешките в тази игра обикновено са бели и кафяви или черно -червени, въпреки че това не е проблем, стига да има два различни цвята за пешките.
Стъпка 3. Накарайте всеки играч да постави две пешки на своята 24 точка
Тази точка ще бъде "най -отдалечената" точка от полето на вратата, най -вляво от полето на вратата на противника. Когато играчите поставят пешките си на дъската за игра, те винаги трябва да поставят пешка като отражение на другия. Ако това не се случи, проверете правилата за настройка отново.
Стъпка 4. Накарайте всеки играч да постави пет пешки на своята 13 точка
Точка 13 ще бъде от същата страна на дъската за игра като точка 24, която е най -дясната точка от страната на противника. Въпреки че всъщност можете да настроите пешките си в произволен ред, това помага да ги настроите в логическа посока, за да имитирате начина, по който вашите пешки ще се движат по борда, когато се опитвате да постигнете печалба.
Стъпка 5. Накарайте всеки играч да постави три пешки на своята 8 точка
8 точки ще бъдат от същата страна на дъската за игра като вратарската зона на всеки играч. Тази точка е доста близо до полето на вратата на играча.
Стъпка 6. Накарайте всеки играч да постави пет пешки на своята 6 -та точка
Тези пионки са поставени на вашето поле за гол. Имайте предвид, че всеки играч има своя собствена система за номериране, така че фигурите да не се припокриват.
Стъпка 7. Играйте играта
Сега, когато сте настроили дъската си за табла, сте готови да играете играта! Въпреки че правилата на играта са малко по -сложни, отколкото изглеждат тук, ето основните неща, които трябва да знаете, за да започнете:
- Целта на всеки играч е да премести всичките си пешки в полето за гол, след което да започне да ги премахва всички от дъската за игра. Първият играч, който се отърве от пешките си от дъската за игра, печели играта.
- Всеки играч хвърля две зарчета по време на хода си. Всяко число на заровете показва колко точки може да се движи всяка пешка.
- Пешките винаги се движат от една и съща посока, а именно от полето на вратата на противника, през двете външни полета, и се придвижват към полето на вратата на играча.
- Пешките могат да се придвижват само до отворени точки. Отворена точка е точка, която не е заета от пешка, заета от собствената пешка на играча или заета само от една пешка на противника. Играч не може да премести пешката си до точка, заета от две или повече противникови пешки, тъй като тази точка е временно "притежавана" от противника.
- Противоположната страна трябва да се опита да пази пешките в безопасност. За да запазите пионките в безопасност, опитайте се да ги преместите така, че всеки връх да има поне две пешки върху него. Ако имате само една пешка в даден момент, вашият опонент може да заеме това място и да премахне тази пешка от играта (място, заето само от една пешка, се нарича „място“). Трябва да започнете пешката от зоната на вратата на противника.
- Ако играч хвърли и двете зарове и получи една и съща стойност, той може да премести пешката според броя на заровете четири пъти. Така че, ако получите две зарове със стойност три, тогава можете да преместите всяка пешка до три точки четири пъти (преместените пешки могат да бъдат различни).
- След като играч успешно премести всичките си пешки в целевото си поле, той може да започне да „премахва“пешките си от дъската за игра. Това се нарича „сваляне на пешките от борда“.
- За да направите това, трябва да хвърлите заровете, за да получите стойността, която съответства на мястото, където е пешката. Например, ако имате две пешки в точка 5 и хвърлянето на заровете ви е пет и три, тогава можете да премахнете една пешка от точка 5, след това да преместите другата пешка три точки до точка 2 или да преместите друга пешка в целевата равнина. Ако хвърлянето на зарове надвиши необходимата стойност, можете да преместите пешката (назад) до точка 1, но в крайна сметка все още трябва да вземете зар от една, за да премахнете пешката от дъската.
Метод 2 от 2: Настройване на таблото за повече варианти на играта
Стъпка 1. Настройване на настолна игра с табла
За да играе вариант на тази игра, всеки играч ще постави пешка върху точките според тяхната номерация, както следва: две пешки в точка 24, две пешки в точка 23, четири пешки в точка 13, три пешки в точка 8 и четири пешки в точка 6. Можете да мислите за това като за създаване на традиционна игра на табла, с изключение на това, че „заемате“едно парче от точка 13 и друго парче от точка 6, за да преминете към точка 23. Освен поставянето на пешките, правилата са същите като за типична игра на табла..
Стъпка 2. Настройване на настолната игра за хипер табла
За да подготви дъската за тази игра, всеки играч се нуждае само от три пешки. Всеки играч трябва да постави пешка в точка 24, точка 23 и точка 22. След това сте готови да играете тази бърза и вълнуваща версия на табла. Освен броя и позицията на пешките, все още важат общите правила за табла.
Стъпка 3. Настройване на платката "long-gammon". За тази игра всеки играч поставя всичките си петнадесет пешки на 24 -та точка. Освен тези уникални различия, всички други общи правила за табла все още важат.
Стъпка 4. Настройване на дъската за игра за холандската версия на табла
Подготовката за тази версия на играта е най -лесната от всички! Играта започва с всички пешки извън дъската, така че не е нужно да правите нищо. Въпреки че краят на играта е един и същ, а именно премахването на пешките от дъската, играта започва, когато хвърлите заровете, за да "поставите" пешката си в полето на противниковите цели. В тази игра вашият опонент не може да прескочи вашите пешки, освен ако не е сложил всичките си пешки на дъската за игра.
Съвети
- Полезно е да проучите по -подробно дъската за табла и да видите някои снимки, които да ви помогнат при настройването на дъската.
- След като разберете как да настроите табла за табла, не забравяйте да научите как да играете табла.