Това е ръководство за начинаещи за решаване на кубчето рубик слой по слой. Сравнително лесно е да се разберат концепциите и минимизира необходимостта от запомняне на дълги последователности от движения. Предимството на метода на слоя е, че осигурява плавен преход към бързия метод на Фридрих Рубик, който последователно осигурява под 20 секунди на състезание. С търпение и силна воля вие също можете да победите досадния пъзел на Ерно Рубик.
Стъпка
Стъпка 1. Запознайте се с термините, използвани в тази статия
Погледнете раздела за кодиране. Важно е да разберете този термин, за да можете да следвате следващите стъпки.
Стъпка 2. Създайте кръстосана (+) форма:
-
Завъртете рубика, така че белият център да е върху лицето U и ще продължи така до стъпка 5. Целта е да поставите бялата страна около центъра бяло, образувайки "символ плюс" върху бялото лице. Има толкова много начини да разбъркате рубика, че е почти невъзможно да напишете подробни инструкции. Ето някои насоки:
- Първо потърсете белите ъгли и намерете начин да ги качите нагоре. Не си играйте с кубчето си Рубик и очаквайте това да се случи от само себе си.
- Белите ъгли в средния слой могат да бъдат изведени с един завой от 90 градуса. Уверете се, че завъртането ви не заема място от белите ъгли, които вече са на място.
- Белият ъгъл пред D може да се изведе с един завой на 180 градуса. Завъртете лицето D, докато ъгълът е директно в заготовката пред U.
- Запазете бялото върху лицето U. Това е най -честата грешка в тази и следващата стъпка.
Стъпка 3. Удължете кръста в средата на централния слой:
- Завъртете U лицето, докато два от белите ъгли (две рамена на кръста) са напълно подравнени с цвета в центъра в средния слой. Две трябва да са верни, две трябва да са неверни. Ако всичко е наред, преминете към стъпка 4.
- Завъртете целия рубик, докато грешната част е пред лицето, след това направете F2. Един бял ъгъл трябва да е пред D (погледнете го). Погледнете другите цветове на белия ъгъл; този цвят е X (може да бъде червен, зелен, оранжев, жълт или син). Сега завъртете лицето D, докато X в ъгъла е под центъра X; след това завъртете лицето X на 180 градуса.
- Сега белият/X ръб трябва да се върне на U лицето, а другият ъгъл да е на D лицето (поглед). Ъглите трябва да имат бяло в долната част, а свързаният цвят е цвят Y. Сега завъртете лицето D, докато ръбът Y е директно под центъра Y, след това завъртете лицето Y на 180 градуса.
- Сега имате бял знак плюс отгоре и всички ъгли са над центъра със същия цвят. Не забравяйте да запазите бялото пред U.
Стъпка 4. Завършете горния слой:
- Потърсете страната на подкосъма, която е бяла. Вижте трите цвята отстрани. Този цвят трябва да е бял, а другите два цвята са цветове X и Y. Сега завъртете лицето D така, че бялото/X/Y ръба да е между X и Y на средния слой (не забравяйте, че го преместихме между X и Y център, защото цветът от слоевете е X и Y). Завъртете куба на рубика, така че бялата страна/X/Y да е в позиция DFR.
-
Сега има три възможности за ръбовете:
- Бялата кутия е в положение FRD, направете F D F '.
- Бялата кутия е в позиция RFD, направете R 'D' R.
- Бялата кутия е в позиция DFR, направете F D2 F 'D' F D F '.
- Повторете до 4 пъти.
- Ако белият ръб е върху лицето U, завъртете куба на Рубик, така че ръбът да е в позиция UFR, след това направете F D F '. Сега бялата рамка е върху лицето на D, така че можете да направите горната комбинация.
- След като изложите четирите ръба, първият слой рубик трябва да бъде завършен и цветът да съответства на центъра на средния слой.
Стъпка 5. Завършете средния слой:
- Потърсете ъгъла на лицето на D, където няма "не" жълто. Погледнете кутията в този ъгъл на лицето на D; това е цветът X. Запомнете другия цвят в ъглите и го наречете цвят Y. Завъртете целия рубик по неговата вертикална ос (като въртенето на глобус), така че вашият център X да се появи пред лицето. Сега завъртете D лицето, докато ъгълът X/Y е в позиция DB.
-
Сега има две възможности:
- Ако цветът Y съвпада с центъра на лицето на R, направете F D F 'D' R 'D' R.
- Ако цветът Y съвпада с центъра на лицето на L, направете F 'D' F D L D L '.
- Ако ъгълът е на правилното място, но с главата надолу, завъртете куба на Рубик, така че ъгълът да е в позиция FR, като държите бялата част отгоре; до F D F 'D' R 'D' R (същото като в първата възможност по -горе). Сега можете да направите горната комбинация.
- Повторете тази стъпка, докато горните два слоя изглеждат напълно правилни.
Стъпка 6. Направете знак плюс на жълтото лице:
-
Първо завъртете рубика нагоре, така че жълтото да е над U лицето; ще продължи така, докато рубикът не бъде решен. Запомнете броя на жълтите на лицето U. Сега има четири възможности:
- Два противоположни ъгъла. Завъртете U лицето, докато двата ъгъла са в позициите UL и UR, създавайки хоризонтална линия. Do B L U L 'U' B '.
- Два съседни ъгъла. Завъртете U лицето, докато двата ъгъла са в позициите UR и UF, като направите посока назад-наляво. Do B U L U 'L' B '.
- Няма ъгъл. Направете една от горните комбинации, за да повдигнете двата ъгъла нагоре, след това използвайте друга комбинация, за да поставите двата ъгъла на място.
- Четири ъгъла. Готови сте. Продължете към следващата стъпка.
- В края на тази стъпка трябва да имате жълт знак плюс, подобно на белия цвят, създаден в първата стъпка.
-
Попълнете жълтото лице:
- За тази стъпка синьото ще бъде вашето лице. Готовият ръб е ръбът с жълтото по U -лицето; незавършеният ръб е незавършения ръб на U -лицето. Завъртете U -лицето, докато незавършеният ръб стигне до позицията UFR.
-
Има две възможности за ръба:
- Трябва да завъртите по часовниковата стрелка (жълтото е над лицето F), направете F D F 'D' F D F 'D'.
- Трябва да завъртите по посока на часовниковата стрелка (жълтото е от дясната страна), направете D F D 'F' D F D 'F'.
- След като коригирате единия ръб, кубът на рубик ще изглежда разхвърлян. Не се безпокой. Кубикът на Рубик ще се поправи по -късно.
- Запазвайки синьото като предна страна, завъртете U лицето, за да поставите недовършения ръб в позиция UFR, след което повторете, ако е необходимо.
- След като тази стъпка приключи, цялото жълто лице ще бъде завършено.
Стъпка 7. Поставете останалите ъгли:
- Завъртете U лицето, докато един ъгъл действително има цвят, който съответства на докосващия централен цвят. (Ако това не е възможно, направете R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 и опитайте отново. Не забравяйте, че това е същата комбинация както по -долу.) Ако можете да подредите и четирите ъгъла със същия цвят в центъра, направете така че и преминете към стъпка 9
- Завъртете куба на Рубик, докато съответстващият ъгъл е на лявата страна. Сега се уверете, че предният ъгъл съвпада с десния център. Ако не, направете U2 и завъртете целия куб на Рубик обратно на часовниковата стрелка на 90 градуса.
- Проверете отново дали левият ъгъл съвпада с централния ляв, а предният ъгъл съответства на десния център.
- Направете R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- В този момент кубът на Рубик трябва да бъде пълен, с изключение на ръбовете.
Стъпка 8. Решете куба на рубик:
- Обикновено вече има един ръб на правилното място. Ако нито един от ръбовете не е правилен, направете комбинациите по -долу на случаен принцип. Тогава ще получите един правилен ръб.
- Завъртете куба на Рубик, така че правилната височина да е в позиция FUR. Направете L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Тази комбинация може да се наложи да се направи два пъти.
- Чудесно! Готов си! Разбъркайте назад и повторете отново!
Метод 1 от 1: Кодиране
Стъпка 1. В рубика има три „типа части“:
- Разделът "" център "" се намира в центъра на всяко лице, заобиколен от 8 други секции. Вижда се само едно лице и то не се движи.
- "Ръбът" има три видими лица и се намира на ръба на куба на Рубик.
- „Ръбът“има две видими лица и лежи между ръбовете.
Стъпка 2. В кубчето на Рубик има шест лица
Отличава се по цвят в центъра. Например лице с червен център се нарича „червено лице.“Лицата също имат имена в зависимост от това как държите рубика:
- „” F”” (отпред) е обърната към вас
- „” B”” (Назад) е страната, която не се вижда, когато се държи
- „” U”” (отгоре) с лице нагоре
- „” D”” (отдолу) с лице надолу
- „” R”” (вдясно) с лице надясно
- „” L”” (вляво) с лице наляво
-
Запетая над '' (')'”означава, че лицето е обърнато обратно на часовниковата стрелка. Ако по -горе няма запетая, завъртете я по часовниковата стрелка. Не забравяйте, че обръщате лицето на В така, сякаш наистина го гледате, а не сякаш го гледате отпред. Числото „” 2”след името ви (например„ D2”) означава, че трябва да обърнете лицето си на 180 градуса. Завъртането на лицето по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка ще има същия резултат.
- „” F”” = отпред по посока на часовниковата стрелка, 90 градуса
- „” B”” = Гърб обратно на часовниковата стрелка, 90 градуса (или по посока на часовниковата стрелка, 270 градуса)
- „” D2”” = С лице надолу, 180 градуса.
Стъпка 3. Понякога тези инструкции се отнасят до „конкретна секция или кутия“”в куба на рубик
Значението е същото, така че независимо дали говорим за една част или една кутия, трябва да се вземе въз основа на контекста.
-
Някои примери за позиции „„ раздел”:
- '"UFR'" = ръбът между горната, предната и дясната страна
- '"BD'" = ъгълът, който се намира между гърба и долната страна
-
Някои примери за позиции „кутия“:
- '"LFD" "= поле от лявата страна, което също е част от предната и долната страна
- "" DB "" = кутия на долната страна, която също е част от задната страна
Съвети
- Можете да накарате рубика на вашия рубик да се движи по -бързо, като го премахнете и нанесете смазка във вътрешността и/или шлайфате вътрешността на ръба на рубика. Силиконовото масло е най -добрият смазочен материал за използване. Маслото за готвене също е добро, но не трае дълго.
- Таймерът ви ще падне, след като спрете да мислите за запомнени модели въз основа на букви и цифри, и започнете да премествате кубчето на Рубик въз основа на паметта на мускулите на пръстите ви.
- Добре е да използвате катранено масло. Отстранете някои от кубчетата рубик отгоре и втрийте малко катранено масло в центъра, където е прикрепена рубриката на рубика. Твърде много ще направи рубика твърде мазен. Твърде малкото няма да направи много. Внимавайте с количеството, което използвате.
- Бързото време за използване на този метод е 45 - 60 секунди. След като можете да го направите за 1 минута 30 секунди, трябва да прочетете метода на Фридрих. Но бъдете внимателни, методът на Фридрих е по -труден от горния метод. Методите Petrus, Roux и Waterman са алтернативни методи. ZB е идеалният, но твърде труден.