Как да напиша персонализирани правила за RPG (със снимки)

Съдържание:

Как да напиша персонализирани правила за RPG (със снимки)
Как да напиша персонализирани правила за RPG (със снимки)

Видео: Как да напиша персонализирани правила за RPG (със снимки)

Видео: Как да напиша персонализирани правила за RPG (със снимки)
Видео: Как да си направим кукла от хартиени ролки - част 1 2024, Ноември
Anonim

Ролевите игри (RPG) са чудесен начин да изградите своята фантастична вселена и да я изследвате чрез собствените си творения на герои. С домашно приготвената RPG не е нужно да се притеснявате, че губите пари за закупуване на ръководства или онлайн абонаменти. За да създадете своя собствена RPG, ви е необходим набор от механики, които обобщават как се играе играта и настройката, в която играта се играе.

Стъпка

Част 1 от 3: Разработване на ключови механизми

Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 1
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 1

Стъпка 1. Изберете типа RPG за създаване

Имате много вариации на RPG, от които да избирате. Общите версии включват настолни (играе се на маса) или ролеви действия на живо, известни също като LARP (играе се на живо). Трябва да решите това, преди да продължите да създавате RPG.

  • Настолните игри са предимно, ако не и изцяло, текстови. Играта може да изисква допълнително оборудване, като карти или снимки, но до голяма степен разчита на писмен текст и говорими описания, за да стартира играта. Настолните RPG обикновено включват лидер на играта, обикновено наричан майстор на подземието, известен още като DM, който проектира сценария, пред който играчът е изправен, а понякога посредничи в правилата.
  • В LARP играчите играят така, сякаш преживяват приключение в реалния живот. Играчите приемат персонажи, за да изпълняват задачи в играта.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 2
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 2

Стъпка 2. Определете основните статистически данни

Характеристиките на играча осигуряват основа за способностите и начина на действие на героя. Общите статистически данни включват сила (сила), интелигентност (интелигентност), мъдрост (мъдрост), харизма (харизма) и сръчност (сръчност). Влиянието на статистиката върху персонажи, например, герои с висока сила, но с ниска харизма, ще бъде много силно в битката, но слабо в дипломацията.

  • В много RPG играта започва с играча, който създава герой и разпределя определен брой точки върху различни статистики. В началото на играта можете да помолите всеки играч да насочи 20 точки към различни статистически категории, както сметне за добре.
  • Някои популярни ролеви игри използват 10 като основа за всички статистически данни. Числото 10 представлява средната човешка способност в свързаната статистическа категория. И така, силата на 10 е силата на обикновения човек, а интелигентността на 10 произвежда интелигентността на обикновения човек и т.н.
  • Допълнителни статистически точки обикновено се присъждат на героите с увеличаване на опита, чрез събития в играта или чрез битка. Опитът обикновено се присъжда в точки и ако играчът достигне определено количество опит, той или тя ще "изравнят" (ниво нагоре), а статистиката му ще се увеличи.
  • Уверете се, че предоставените статистически данни съответстват на описанието на героя. Например герой от класа на рейнджър ще бъде по -хитър и добър в проникването, така че да има висока статистика на пъргавина. От друга страна, магьосниците разчитат на своето магьосничество, така че обикновено имат висока интелигентност.
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 3
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 3

Стъпка 3. Планирайте механизма за използване на статистиката

Сега, след като основните статистически данни са установени, решете как те ще се използват при играчите. Някои игри използват проверка на ограничение на статията, т.е. някои задачи имат изискване за класиране, което героят трябва да отговаря или да победи, за да изпълни. Други игри използват числа, за да представят нивото на трудност на дадена задача, хвърляния на зарове, които отразяват опита на героя да извърши действие, и статистически данни за предоставяне на модификатори на бонус към хвърлянето на заровете.

  • Модификаторите на механика/статистика на хвърляне на зарове са много често срещани в настолните RPG. Например, да речем, че от играч се изисква да се качи на въже. Това предизвикателство може да има зар от 10 от 20-странична матрица. Това означава, че играчите трябва да хвърлят 10 или повече числа, за да се изкачат по въжето. Тъй като изкачването на въже изисква сръчност, играчите с висока пъргавина могат да спечелят бонус точки за това хвърляне на заровете.
  • Някои игри използват статистиката като начин за определяне на набора от точки, които могат да бъдат "изразходвани" за действия. Например, всеки играч може да получи бонус от 4 HP точки (здравни точки, известни като „кръв“в играта) за всяка сила. Това обикновено намалява щетите, взети от атака на противника, или увеличава ефекта на лечебен предмет, като отвара, върху героя.
  • Има и други статистически механизми, които могат да бъдат приложени към самостоятелно създадени RPG. Можете също така да комбинирате 2 често използвани механизма, като механизма за ограничаване на статистиката и хвърлянето на зарове/статистически модификатор.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 4
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 4

Стъпка 4. Проектирайте клас персонажи

Класът се отнася до професията или специализацията на герой в RPG. Общите класове в ролевите игри включват воин (воин), рицар (паладин), крадец (крадец), бандит (измамник), ловец (ловец), свещеник (свещеник), магьосник (магьосник) и т.н. Класовете обикновено се дават и бонуси за дейности, свързани с класа. Например войниците ще получат бонуси за бойни маневри.

  • Бонусът обикновено се добавя към хвърлянето на заровете, за да се увеличат шансовете за желания резултат. Ако войникът се нуждае от хвърляне на 10 или повече зарове от 20-странична матрица, той може да получи допълнителни 2 точки за това хвърляне.
  • Можете да създадете свои собствени класове за различни сценарии в RPG. Например, ако играете RPG с футуристична обстановка с фентъзи елементи, създайте клас като „Technomage“, който използва технология и магия.
  • Някои игри включват различни раси, които понякога имат специални расови характеристики. Някои от често срещаните раси в ролевите игри са елфи, гноми, джуджета, хора, орки, феи/фей, халфинг и т.н.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 5
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 5

Стъпка 5. Създайте схема за растеж

Повечето RPG използват опит като механизъм за растеж на персонажа. Тоест, героят печели точки за опит за всеки победен противник. След като се натрупат определен брой точки опит, героят ще се издигне и ще получи допълнителни статистически точки за всяко достигнато ниво. Това отразява развитието на способностите на характера във времето.

  • Можете също така да създавате развитие на герои въз основа на значими събития във вашата RPG. Например, можете да възнаграждавате повишения на ниво и статистически точки за големи битки във вашето приключение.
  • Можете също така да дадете статистически точки на герои, които са изпълнили определени куестове или цели.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 6
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 6

Стъпка 6. Решете стила си на игра

Стилът на игра се отнася до структурата на играта в RPG. Повечето ролеви игри използват походова структура, където всеки играч се редува, като предприема действия. Можете също така да използвате ограничения във времето стил „безплатна фаза“, където всеки играч е свободен да прави каквото си иска за определен период от време.

  • Можете да определите своя ход с 20-странични зарове. Нека всеки играч хвърли заровете. Играчът с най -голям брой получава първия ход, а вторият по големина получава втория и т.н.
  • Завършете теглене, хвърляйки заровете. Когато двама играчи получат еднакъв номер, накарайте двамата да хвърлят отново заровете. Този път играчът с най -голям брой получава първия ход.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 7
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 7

Стъпка 7. Определете механиката за движение на играча

Героите в RPG ще трябва да се движат в игралната среда. Следователно трябва да определите как. Много игри разделят движението на две фази: битка и свръх свят. Можете да използвате тази двуфазна система или да изградите своя собствена система.

  • Combat обикновено използва система на завой, като всеки играч и персонаж без играч (NPC) всеки има ход. Всеки герой обикновено може да премести определено разстояние и да изпълнява действия на всеки ход. Движенията и действията могат да зависят от различни неща като клас, тегло на оборудването и раса на характера.
  • Играчите обикновено предпочитат изследващия света стил на движение за пътувания на дълги разстояния. За да направят това, играчите използват фигурки, за да се придвижват върху карта или чертеж. В тази фаза обикновено играчите се движат според желаното разстояние на завои.
  • Движенията на персонажите обикновено се определят от тяхното тегло и клас. Например, герой, носещ тежка броня, естествено ще се движи по -бавно. Физически по -слабите класи като свещеници и магьосници обикновено се движат по -бавно от физически силните характери като скитници, воини и варвари.
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 8
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 8

Стъпка 8. Определете икономичността на вашата RPG

Въпреки че не всички RPG имат икономика, героите обикновено печелят или намират някакви „пари“, след като победят противниците или изпълнят куестове. Тези пари могат да се заменят за стоки или услуги чрез NPC.

  • Даването на твърде много пари на герой понякога може да наруши баланса на играта. Имайте това предвид, когато създавате икономика на RPG.
  • „Валутите“, които обикновено се срещат в RPG, са злато, диаманти, скъпоценни минерали и монети.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 9
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 9

Стъпка 9. Запишете основния механизъм

Понякога е лесно да пропуснете стъпка или да забравите да приложите модификатор на наказание или бонус. Чрез ясно писмено описание на начина на игра, споровете между играчите могат да бъдат предотвратени и да се установят ясни насоки за игра.

Препоръчваме ви да разпечатате копие от механиката на играта, която да дадете на всеки играч. По този начин играчите могат да го прочетат отново, ако е необходимо

Част 2 от 3: Разглеждане на символни условия

Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 10
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 10

Стъпка 1. Избройте ефектите на състоянието в играта

С напредването на играта героите могат да се разболеят или да бъдат ударени от атаки, които засягат физическите им способности. Честите ефекти върху състоянието на RPG включват отрова, парализа, смърт, слепота и безсъзнание.

  • Обикновено има някаква магия, която има статутен ефект. Добра идея е да направите списък с магии, които влияят върху физическото състояние на вашия герой.
  • Играчите също могат да бъдат засегнати от влиянието на състоянието чрез отрова или прочистване на оръжия.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 11
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 11

Стъпка 2. Определете степента на увреждане и продължителността на ефекта, ако е възможно

Не всички ефекти върху състоянието причиняват щети, въпреки че повечето ще изчезнат с течение на времето. Например ефектът на парализиран статус, играчите могат да бъдат принудени да загубят 1-2 оборота, докато този ефект отшуми. От друга страна, смъртоносни отрови могат да продължат да съществуват и да причиняват щети с течение на времето.

  • Можете да зададете основата за щети от определени ефекти. Например, за отрова можете да посочите, че слабата отрова нанася 2 точки щети на ход, 5 точки за умерена отрова и 10 точки за смъртоносна отрова.
  • Можете също така да определите щетите, като хвърлите заровете. Нека се върнем към използването на отрова като пример; Може да се наложи играчът да хвърли четиристранна матрица на всеки ход, за да определи щетите, които нанася отровата.
  • Продължителността на ефекта на състоянието може да изтече или да се хвърлят зарове. Ако се определи, че отровата издържа 1-6 оборота, хвърлете 6-страничните зарове, за да определите продължителността на ефекта.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 12
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 12

Стъпка 3. Възстановете мъртвите герои, като ги съживите

След като изразходват време и усилия за създаване на RPG герой, играчите могат да се обезсърчат, ако героят умре и не може да се върне. Много игри използват специални елементи за възстановяване, за да предотвратят това. Два често срещани предмета, които обикновено се използват за оживяване на героите, са перата на анкх и феникс.

За да направите смъртта на героя по -сериозно състояние, можете да определите наказанието за героя, който умира. Съживените герои могат да се съживят в слабо състояние и могат да се преместят само наполовина от нормалното разстояние

Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 13
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 13

Стъпка 4. Създайте лекарства, които играчите да използват

Докато някои ефекти върху състоянието не могат да бъдат излекувани, в повечето RPG има лекарства като билки и магически отвари, които могат да лекуват персонажи. Редки състояния, като древни болести, обикновено изискват специални предмети за търсене, за да се излекува.

  • Можете да включите производството на лекарства в приключенския раздел. Например, можете да помолите героите си да потърсят редки лекарствени компоненти, преди да бъдат направени.
  • Обикновените наркотици обикновено се продават в градските магазини или се получават от убиване на чудовища с напредването на играта.

Част 3 от 3: Усъвършенстване на вашата RPG

Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 14
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 14

Стъпка 1. Определете конфликтите във вашата RPG

Много ролеви игри използват лоши момчета, известни като антагонисти, така че играчите имат явни врагове. Конфликтите в RPG обаче могат да бъдат напълно различни, например природно бедствие или смъртоносна чума. Така или иначе конфликтът ще помогне да се мотивира персонажа да действа по време на играта.

Конфликтът може да бъде активен или пасивен. Пример за активен конфликт би бил канцлер, който се опитва да свали цар, докато пасивният конфликт може да бъде язовир, който отслабва с времето и застрашава града

Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 15
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 15

Стъпка 2. Начертайте карта, за да подпомогнете визуализацията

Може да е трудно да си представите обстановка без препратки. Дори ако рисунката ви е грозна, обикновена скица, показваща размерите на настройката, ще помогне на играчите да се ориентират. Много създатели на RPG разделят карти на два типа: карти на света и карти на екземпляри.

  • Карта на света е карта, която изобразява цялата игрална вселена. Тази карта може да се състои само от един град и околностите му, но може да бъде и карта на отделен континент или дори на целия свят.
  • Картата на екземпляра обикновено поставя ограничения за определени събития от играчи, като битки или пъзели, които трябва да бъдат решени.
  • Ако не умеете да рисувате, опитайте да нарисувате прости форми като квадрати, кръгове и триъгълници, за да маркирате обекти и граници на фона.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 16
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 16

Стъпка 3. Обобщете историята зад играта

В ролевите игри историята обикновено се отнася до основната информация за играта, като митология, история, религия и култура. Тези неща могат да добавят дълбочина към RPG и да ви помогнат да определите как NPC, като например граждани, взаимодействат с героя на играча.

  • Историите могат да бъдат полезни и за развитие на конфликти в ролевите игри. Например може да има въстание, което да обърка града в играта.
  • Добра идея е да правите бележки за историята в RPG, за да изгладите подробностите, докато играете роли.
  • За общите знания, които всеки герой трябва да знае, напишете ги на отделен лист и ги споделете с играчите.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 17
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 17

Стъпка 4. Следете информацията за героите, за да поддържате честността на играча

Изкушението да изневерите може да бъде силно понякога, особено ако имате нужда само от 10 златни, за да си купите нова екипировка. За да поддържате играчите честни, добра идея е да делегирате централно лице, например координатор на игра, за да следите играчите и предметите по време на играта.

Този тип счетоводство в играта също е чудесно за поддържане на играта реалистична. Ако играчът има повече неща, отколкото би трябвало да носи, пригответе му наказание

Съвети

  • Има много листове за създаване на герои онлайн, които да ви помогнат да създадете своя герой и статистика.
  • За начинаещи е най -добре да създадете механизъм въз основа на съществуваща игра, като Dungeons and Dragons.
  • Опитайте се да направите играчите по -потопени в играта чрез гласови действия, докато играят NPC. В началото може да ви се стори глупаво, но може да ви помогне да коригирате атмосферата и да различите героите в играта.
  • RPG се фокусира върху ролевия аспект. Това означава, че играчите могат да се откажат от планираните си цели и да решат да направят нещо друго. Това е приемливо в RPG, въпреки че понякога може да бъде трудно за планиращите игри.

Препоръчано: