Отдавна искате да направите комикс, но не знаете откъде да започнете или не знаете какво да правите? Комиксите са богата и забавна форма на изкуство, съчетаваща страхотно изглеждащи илюстрации с бърз диалог и разказване на истории. Комиксите стават все по -популярни и в крайна сметка получават заслуженото признание и уважение. Въпреки че няма „правилен“начин за писане на комикс, всеки начинаещ писател трябва да обмисли няколко неща, за да създаде качествени комикси.
Стъпка
Метод 1 от 3: Създаване на интересни сюжетни концепции
Стъпка 1. Помислете за кратка визуална история, която можете да поставите на хартия
Комиксите са много привлекателни, защото комбинират думи с кинематографични образи или с други думи, комбинират най -добрите аспекти на романи и филми. Не забравяйте тази функция, когато мислите за идеи за истории. Помислете за нещо, което ще ви позволи да представите интересни снимки и последователен разговор/диалог. Няма ограничения за идеите, които можете да използвате. Опитайте се обаче да вземете предвид следните точки:
-
Поддържайте историята визуална:
Разговорът в една стая може да не е добра идея, защото не позволява много промени в сцената. Персонаж, който мисли и съзерцава, може да бъде успешен, особено ако произходът му отразява променящото се мнение.
-
Опростете историята:
Показването на повече герои, локации и действия прави добър комикс, но също така ще увеличите натоварването на илюстратора. Най -добрите комикси разказват истории бързо и ефективно, като използват диалог и снимки, за да продължат действието.
-
Имайте артистичен стил:
Страхотните комикси са проектирани така, че да съответстват на образа със стила на писане, като например течливото изображение на скучна вода в комикса V за Vendetta. Накратко, илюстрациите трябва да съответстват на стила на писане.
Стъпка 2. Формулирайте сюжета под формата на абзац
Започнете да пишете, без да се притеснявате за формата, съдържанието или оформлението. След като имате ясна представа, оставете ударите да текат. Пуснете герой или идея в движение и вижте какво ще се случи. Няма значение дали трябва да изхвърлите 90% от тази част. Имайте предвид съвета на писателя и аниматора Дан Хармон, който казва, че 98% от първата чернова е лоша, но че последващите чернови са само 96% лоши и така нататък, докато не получите страхотна история. Намерете тези наистина страхотни 2% и растете:
- Кой герой се забавлява най -много, докато ги пишете?
- Коя част от сюжета е най -интересна за изследване?
- Има ли интересна идея, която ви е трудно да запишете? Помислете за изкопаването му.
- Обсъдете тази чернова с няколко приятели, за да получите тяхното мнение и ги попитайте коя част им е харесала и как трябва да продължите.
Стъпка 3. Създайте солиден, привлекателен, но недостатъчен герой
В почти всички страхотни филми, комикси и книги героите са тези, които развиват сюжета. В комиксите е обичайно главните герои да искат нещо, но не могат да го получат, например злодей, който се опитва да управлява света (и герой, който застава на пътя му) или млада жена, която се опитва да разбере сложната политическа света на Персеполис. Ангажиращ комикс, независимо дали става въпрос за супергерои или обикновени хора, разказва за борбите, трудностите и недостатъците на героите, докато се опитват да постигнат целите си. Ето чертите на великия характер:
-
Има силни и слаби страни.
Това ги кара да се чувстват близки. Причината да обичаме Супермен не е само защото се опитва да спаси света, но и защото неговото тромаво алтер его, Кларк Кент, ни напомня за неудобството и нервността, които изпитваме в ежедневието.
-
Имайте желания и страхове.
Великите герои често искат нещо, което не могат да постигнат, което създава конфликт и прави сюжета по -интересен. Не е грешка, че Брус Уейн се страхува от прилепи, точно както се страхува да не успее да спаси града и родителите си. Тази характеристика го направи по -лесен за разбиране от странния мъж, носещ наметало.
-
Имайте автономия.
Винаги, когато даден герой прави избор, уверете се, че е решил да го направи сам, няма намеса на писателя, която да го принуди да „отговори на нуждите на историята“, защото това може да бъде най -бързият начин да загубите интереса на читателя.
Стъпка 4. Въведете проблема, покажете неуспеха да го разрешите, след това намерете решение, като създадете изненади, за да стартирате сюжета
Ако тези стъпки изглеждат много прости, това е така, защото са такива. Тези стъпки обаче са предшественик на всички сюжети. Вие имате герои и те имат проблеми (Жокерът бяга неистово, Отмъстителите се разпръскват, Скот Пилигрим е изхвърлен от приятелката си). Те решават да отстранят проблема и се провалят (Жокер бяга, Капитан Америка и Железният човек започват да се бият, Скот Пилигрим трябва да се бие със своите 7 бивши приятелки). В последната кулминация вашият герой най -накрая побеждава (Батман побеждава Жокера, Капитан Америка и Железният човек се примиряват, Скот Пилигрим получава приятелка). Това е основната точка на този сюжет и можете да работите по него, както искате. Познаването на тези три скока обаче ще ви спести стреса от написването на вашата история.
- "Действие първо: накарайте героя да се изкачи на дърво. Действие второ: хвърлете камъни по него. Действие трето: накарайте го да слезе."-Анонимен
- Направете живота на главния герой като в ада. По този начин успехът им ще бъде още по -блестящ.
- Винаги можете и трябва да играете с тези структури. Не забравяйте това (Бъди внимателен) Капитан Америка е убит след постигането на мир в Гражданската война. Този момент е страхотен, защото играе в структура от три действия, дори ако се противопоставя на изненадващ втори кулминационен момент.
Стъпка 5. Ако е възможно, предавайте информация визуално, вместо да използвате диалог или изложение
Например, да предположим, че имате герой, който трябва да изпрати есе или не преминава тази тема. Можете да накарате героя да се събуди и да каже на майка си: „Трябва да предам това есе, или не мина.“За читателя обаче този въпрос е прост и незадоволителен. Помислете за няколко начина за визуално предаване на същия сюжет:
- Страница с илюстрации, изобразяваща герой, който трескаво пробива врата, тича по коридор, пристига в учителската стая и намира „Затворено“съобщение.
- Обява на стената, която гласи „Есетата трябва да бъдат изпратени до ДНЕС!“току -що мина покрай главния герой при напускане на класа.
- Друга илюстрация показва всички останали ученици, които раздават есета, докато главният герой седи сам на масата и пише трескаво, или подпира главата си с ръце.
Стъпка 6. Използвайте чернови и абзаци, за да създадете времева линия за развитие на действието и героите в историята
Изпълнявайте тази задача внимателно, докато работите през всяка точка на действие и действие, докато достигне основния момент. Помислете за тези точки на всяка страница от комикс. Трябва да ускорявате историята всеки път, когато читателят обърне страницата.
- Коя е важната част във всяка сцена? Кой момент или диалог движи една сцена към следващата.
- Във всяка повествователна форма всяка сцена трябва да завърши на различно място от мястото, където е започнала, както за читателя, така и за сюжета и/или за героите. В противен случай цялата книга ще се върти наоколо!
Стъпка 7. Напишете диалога, докато работите с приятели, за да изглеждат резултатите реалистични
И накрая, след като историята и героите са готови, е време да напишете диалога. Ключът е всеки герой да звучи възможно най -реалистично. Има лесен начин да направите това: помолете някой да прочете диалога на всеки герой. Поканете 1-2 близки приятели и ги помолете да прочетат диалога като сценарий. Веднага ще разберете кога читателят няма да разбере или диалогът звучи неестествено.
Няма ограничения, ако искате първо да напишете диалога! Ако обичате да пишете сценарии за пиеси или филми, може да ви е по -удобно да пишете сцени в диалог, а не по времеви линии
Метод 2 от 3: Създаване на начална скица
Стъпка 1. Използвайте предварителна скица или макет, за да тествате идеята, стила, оформлението и ритъма на историята, без да отделяте твърде много време за детайлите
„Първоначалната скица“е по същество пълен контур на комикси, страница по страница. Не е нужно да работите върху него подробно като по -големите проблеми с оформлението. Вместо това трябва да решите колко кутии или диалогови прозорци да поставите на всяка страница, къде искате да поставите „персонализирани страници“(например кутии на цяла страница) и дали форматът на всяка страница ще бъде еднакъв или ще се промени в зависимост в настроение? На този етап започвате да комбинирате думи с картинки. Така че, забавлявайте се.
- Ако нямате умение да рисувате, можете да изчакате, преди да наемете илюстратор. Вместо това трябва да се съсредоточите върху основите. Дори рисунки с фигурки с пръчки могат да ви помогнат да измислите идеи и да визуализирате крайния резултат от комикса.
- Въпреки че това е „само“предварителна скица, трябва да я вземете на сериозно. Тази първоначална скица ще бъде чертежът за вашия окончателен проект. Така че можете да го третирате като скица на картина, а не като драскулка, която да бъде изхвърлена.
Стъпка 2. Създайте няколко времеви линии:
един за съдържанието, което ще покажете на читателите, действията, които трябва да се случат, развитието на персонажа и т.н. Вие също ще се нуждаете от времева линия за всеки герой, за да знаете какво се случва в живота им досега, какво им предстои бъдещето и т.н. Тази стъпка ще ви помогне да поставите героите и диалога по подходящ начин на всяка страница, визуализирайки къде трябва да са героите във всеки раздел на книгата.
Стъпка 3. Разделете празната страница на квадрати за вашата история
Помнете ритъма на историята. Така че, ако главният герой току -що е открил костите на чудовище в задния си двор, читателите могат да разгледат красивите илюстрации и да отделят време, за да им се възхитят.
Стъпка 4. Използвайте хронологията като ръководство, след това попълнете полето с описание или скица на действието, което читателят ще види, и диалога, който ще прочете
Не забравяйте, че диалогът в комиксите може да се види. Така че трябва да поставите във всяка кутия. Опитайте се да не тъпчете твърде много думи наведнъж.
- Поради тази причина някои комикси позволяват балоните за диалог да преминават през други кутии, създавайки по -спокойно и хаотично впечатление.
- За по -дълги диалози или монолози помислете за свързване на диалогови балони от едно поле към друго. Същите герои говорят един и същ диалог, само с различен фон на действие.
Стъпка 5. По време на работа поставете скриптовите страници и изображения един до друг
Много професионалисти използват две страници, една за сценария и една за изображенията. Не забравяйте, че ключът към успеха на комикса е балансът между думи и картини и е по -лесно да ги видите един до друг. Можете да проверите всяка легенда (надпис) и квадратче, докато работите. Например, скрипт може да съдържа следното описание:
- [Нещо. 1] Спайдърмен се люлее над улицата и вижда две полицейски коли, преследващи жълта спортна кола.
- Легенда 1: Хм … странно, днес е много тихо.
- Легенда2: О, не, говоря твърде бързо!
- [Нещо. 2] Спайдърмен се люлее над улиците и две празни места за легендата.
Стъпка 6. Наемете художник или завършете работата сами, след като сте доволни от първоначалната скица
Ако работите сериозно като професионалист, възможно е сами да превърнете първоначалните си скици в комикс. В противен случай завършете самия комикс, като използвате първоначалната скица като ръководство. Скицирането, подчертаването с мастило и оцветяването на комикси е сериозна задача, но и много забавление.
- Ако наемете комичен илюстратор, изпратете им сценарий и поискайте извадка от тяхната работа. По този начин можете да видите дали визуалният стил е подходящ за вас.
- Създаването на комични илюстрации е предизвикателна и интересна форма на изкуство и изисква сериозно обучение.
Метод 3 от 3: Публикуване на комикси
Стъпка 1. Помислете за писане на безплатни цифрови комикси в интернет, за да предизвикате интерес и бръмчене
Дигиталната ера предоставя безкрайни възможности за пускане на пазара и публикуване на вашите произведения. Не губете тази възможност. Кратки комикси в интернет. В много отношения кратките комикси, публикувани в интернет, замениха конвенционалните комикси като неизбежния път към графичните романи и обикновено се състоят от всички комикси, подредени в една книга. Още по -добре, можете да използвате дигитални комикси в интернет, за да разработите истории или герои в книга, което може да примами читателите да купят „истинската книга“.
- Достъпвайте до социалните медии всеки ден, дори и само за 20 минути. Това е важно за създаване на сцепление в интернет и привличане на потенциални читатели.
- Ако имате голям списък от последователи, на която и да е платформа, е по -вероятно издателят да види работата ви и да я хареса. Наличието на последователи ще им покаже, че някой иска да купи този комикс.
Стъпка 2. Създайте „целеви списък“за издатели, които публикуват комикси и графични романи, подобни на вашите
Потърсете любимите си автори и издатели на комикси, които са склонни да имат стил или тема, подобна на вашата. От друга страна, не забравяйте да разнообразите, тъй като този списък може да не е много дълъг! Не забравяйте, че докато работата за Marvel или DC може да бъде грандиозна възможност, рядко е начинаещият писател да проникне в такъв голям издател. По -добре е да се насочите към малки, независими издатели за по -добри коефициенти.
- Потърсете информацията за контакт на всеки издател, включително имейл, уебсайт и адрес.
- Ако искате да публикувате графичен роман, не забравяйте да разберете дали издателят има специално отделение за графични изкуства или дали те приемат всички ръкописи по същия начин.
Стъпка 3. Изпратете извадка от вашата работа на целевия издател
Потърсете онлайн дали издателите приемат „непоискани ръкописи“, което означава, че можете да изпратите работата си, дори и да не я поискат. Прочетете всички правила и насоки, след което изпратете най -добрата си работа. Не всички издатели ще отговорят. Ето защо трябва да направите списъка възможно най -дълъг.
- Мотивационното писмо или имейл трябва да са кратки и професионални. Вашата цел е да ги накарате да прочетат вашата история, а не за вас!
- Не забравяйте да включите художествени образци заедно с историята.
Стъпка 4. Помислете за издаване на собствена книга
Този избор може да е обезсърчителен, но не и невъзможен. Разходите за печат може да са високи, но имате пълен контрол над целия процес. По този начин можете да гарантирате, че цялата визия може да бъде излята върху страниците на книгата без никакви филтри.
За да публикувате самостоятелно своя комикс, можете просто да запишете страниците в PDF формат, като използвате Amazon Self Publish или подобен уебсайт
Стъпка 5. Разберете рано, че издателският свят не винаги е лесен или справедлив
Има толкова много ръкописи, които достигат до редакционното бюро и много от тях се изхвърлят непрочетени. Това предупреждение няма за цел да ви обезкуражи (много страхотни книги са успели), но бъдете подготвени за упоритата работа, която ви очаква. Наличието на комикси, които обичате и които ви правят горди, ще направи усилието да ги публикувате по -поносимо.
Не забравяйте, че дори най -известните писатели са били отхвърляни 100 пъти, преди да станат успешни. Тази реалност може да навреди, но продължаването на работата неуморно ще направи разликата между публикуваните и непубликуваните комикси
Внимание
- Запомнете, HAL. 1 ще гледа към вътрешната страна на предния капак. Така че, не правете илюстрация 2 страници до страница 2. По същия начин, страница 22 ще бъде обърната към вътрешната страна на задната корица.
- Ако искате да създадете илюстрация на 2 страници, опитайте да започнете на четна страница.