Контрактният бридж, по-известен като просто бридж, е игра на карти за четирима играчи, която може да се играе за всички случаи, от случайни срещи до професионални турнири. Популярността на бридж се увеличава и намалява през десетилетията, откакто играта е създадена за първи път, но бридж остава една от най-популярните игри с карти за четирима играчи в света. Прочетете стъпките по -долу, за да научите основите на тази дълбока и завладяваща игра.
Стъпка
Метод 1 от 3: Основни елементи
Стъпка 1. Намерете трима играчи
Бридж е игра, която се играе от четирима души, разделени на два отбора, където всеки отбор се състои от двама души, така че вашият любовник и другите две любовни птици вероятно са добър избор. Всеки съотборник седеше един срещу друг около квадратна маса.
За да се улесни записването, всяка страна на таблицата е наименувана според кардиналните посоки. По този начин играчите в играта на бридж обикновено се наричат Север, Юг, Изток и Запад. Север и Юг са един отбор срещу противоположни отбори, състоящи се от Изток и Запад
Стъпка 2. Научете структурата на играта
Бридж се играе със стандартен набор от 52 карти, които са разделени на 13 карти за всеки играч, така че всички карти се раздават на играчите. След като картите бъдат раздадени, играчите правят оферти. Крайната оферта определя важността на всеки тип карта, както и общата цел на всяка сделка/рунд игра. След това кръгът на играта се играе карти по карти в 13 подрунда, известни като „трикове“. Целта на играта е да спечелите 7 или повече трика във всеки кръг, за да спечелите точки. Играта продължава, докато един отбор не натрупа предварително определен брой точки.
- Системата за оценяване е различна във всеки вариант на моста, а също и във всяка група мостове.
- Играчите обикновено се редуват по часовниковата стрелка. Това означава, че и двата отбора играят на равни интервали.
Метод 2 от 3: Стъпки на играта
Стъпка 1. Разпределете всички карти
Дилърът/дилърът раздава по 13 карти на всеки играч, така че в стандартно тесте карти се използват всички карти. Дайте време на играчите да подредят картите си по ранг и костюм. Асовете са картите с най-висока стойност в моста, следвани от кралете, дамите, жаковете, десетките и други картови карти от 9 до 2.
Колкото повече карти от същата боя/картина имате и колкото по -висока е стойността на картите, толкова по -голяма печалба ще получите от тези карти. Имайте това предвид, когато започва наддаването
Стъпка 2. Направете оферта и определете договора
Всички отбори наддават номер и вид/изображение на карта, което представлява броя на триковете, които смятат, че могат да спечелят в този кръг на игра, ако видът на картата, придружаващ номера на наддаването, се превърне в „коз“(един вид карта, която ще има стойност по -голяма от 3 по вид). други, докато играете трикове). Който раздава картите, става играчът, който прави първата оферта, а наддаването върви по посока на часовниковата стрелка от дилъра около масата, като продължава толкова кръгове, колкото е необходимо, за да се одобри окончателната оферта. Който отбор в крайна сметка предложи най -голям брой, печели правото да определи коз. Има много специфични правила и условия по отношение на фазата на наддаване; Това ръководство ще обхване основите, необходими за играта на приятелската игра.
-
За да спечелите всеки кръг от играта са необходими минимум 7 трика. (Това е така, защото има 13 трика на кръг и мнозинството трябва да бъде спечелено, за да спечелите кръга.) Следователно, традиционно, бридж играчите броят сделки, започвайки от седмия трик, като се позовават на първия набор от 6 трика като „книга.” Ако вашият екип иска да наддаде 7 трика (което означава, че наддавате, че ще спечелите 7 трика от 13 трика за кръга), ще обявите оферта 1 и така до оферта 7, което означава, че наддаването ще спечели 13 трика.
Можете лесно да запомните това, като добавите 6 към всяка оферта с номер, за да получите действителния брой трикове, които трябва да бъдат спечелени, за да „изпълните“(завършите) договора. Не можете да наддавате, за да спечелите по -малко от 7 номера (оферта 1)
-
Видът на картата също е важен в офертата. Силата на типа карта, за която наддавате, ще определи колко други типа карти могат да надхвърлят офертата ви. Класирането на типовете карти в ред от най -силните към най -слабите е следното: лопата, тогава сърце (и двете известни като „големи“карти), тогава диамант, и последното къдрава (и двете са известни като „второстепенни“карти).
- Всяка нова оферта трябва да е по -„стойностна“от последната оферта от предишната. Така че, ако играчът преди вас предложи 1 сърце, трябва да наддадете 1 пика или 2 (или повече) други видове карти, за да победите офертата на 1 сърце.
- Често пъти е по -добре да наддавате за типа карта, който имате най -много, дори ако стойността на тези карти е слаба. Например, ако имате шест диаманта, може да сте склонни да наддавате диамантите, за да бъдат диамантите козове. Обърнете внимание и на офертите, направени от вашия партньор, за да можете да познаете какви карти може да има.
-
Без оферти за коз: В допълнение към офертите за коз, можете да правите и оферти "без коз" (понякога наричан „notrump“и съкратено NT), което показва, че наддавате само за броя на триковете, а не наддавате за какъвто и да е вид карта, за да козирате. Ако спечелите оферта без коз, триковете се играят без коз, което означава, че само картата с най -висока стойност във всеки трик може да спечели трика. Това е по -рисковано от споменаването на коз, но изпълнението (завършването) на договор без коз ще спечели на вашия екип повече точки от изпълнението на обикновен договор.
При наддаването NT се оценява като най -високият „тип“. Така, най -високата оферта, която може да се направи е 7NT.
- Внимавайте да не наддавате твърде високо. Ако вашият отбор спечели офертата и впоследствие не е в състояние да спечели офертното количество трикове в края на кръга на играта, трябва да приспаднете общите си точки и да ги предадете на противниковия отбор, който може незабавно да промени печелившата позиция.
- Не сте длъжни да наддавате. Можете да преминете и да оставите следващия играч да наддава. Ако трима играчи подред преминат, последната оферта печели договора и определя коз; ако и четирите играчи преминат без да наддават, картите се събират, разбъркват и се раздават втори път.
- Има конкретни условия за всеки играч след сключване на договора. Лицето, което спечели офертата, се нарича " декларатор,”И неговият аналог се нарича„ манекен. " Двамата членове на противниковия отбор се наричат " защитник. " Познаването на тези термини улеснява хората да следят играта.
Стъпка 3. Започнете да играете първия трик
Сега, когато козът (или без коз) е определен за кръга, триковете влизат в игра. Играта започва от защитника вляво от декларатора. Защитникът "води" трика, като поставя карта на масата в отворено положение. Този тип карти се превръща в тип карти за трика, което означава, че играчите могат да спечелят трика само с карти от една и съща боя или козове.
- Другите два вида карти нямат абсолютно никаква стойност в трика.
-
След като първата карта за първия трик бъде поставена на масата, манекенът отваря своите „всички карти“на масата, обикновено в четири колони, подредени според боята на картата. Фиктивните карти се играят от декларатора до края на рунда. Защитниците играха както обикновено.
Манекенът има необичайна роля. Манекенът не може да коментира стратегическите решения на декларатора, но може да уведоми, ако деклараторът неволно е нарушил правилата на играта. Ако няма нарушение от страна на декларатора, манекенът позволява на декларатора да взема всички решения по време на този кръг на игра
-
Първият тип карти във всеки трик трябва да се играе, ако е възможно. Например, ако първият тип карта в трик е извратен и имате изкривена карта в тестето си, трябва да я играете, а не всяка друга боя. Ако нямате същата боя като първата карта, можете да направите ерш ”(Игра на коз, ако костюмът, който става коз, е различен от първата боя в трика) или“ просмукване ”(Играе един от останалите два вида карти).
- Ръф вероятно ще спечели трика, защото всяка карта от коз побеждава всички карти от всички останали бои.
- Слюфът е също толкова функционален, колкото и пас, и никога не може да спечели трик.
Стъпка 4. Завършете трика и незабавно започнете следващия трик
След като се изиграе първата карта, деклараторът играе карта от пула с фиктивни карти. Вторият защитник играе картите си след това и накрая деклараторът играе картите си. След като всичките четири карти са поставени на масата, картата с най -високата стойност печели трика, а който играе най -високата карта, запазва и четирите карти в трика за по -късен резултат.
Който спечели един трик, води следващия трик. След първия трик не остава лидер на под-кръг
Стъпка 5. Приключете кръга на играта
Ако са изиграни всичките трика, добавете общия брой на всеки отбор. Ако екипът на декларатора изпълни договора, той печели кръга; в противен случай отборът на защитника печели кръга. Давайте точки според системата за оценка, която сте избрали. За успешно изпълнение на договора без коз трябва да се присъждат допълнителни точки.
Стъпка 6. Започнете следващия кръг
Съберете всички карти, разбъркайте и преразпределете 13 карти на всеки играч. Това е вторият кръг. Игралните кръгове продължават по същия начин, както е описано по -горе, докато един отбор спечели достатъчен брой точки, за да спечели играта.
За да играете сравнително бърза игра, играйте, докато един отбор не спечели предварително определен брой рундове (например 2 от 3 кръга), вместо да броите точки
Метод 3 от 3: Стратегия
Стъпка 1. Играйте често
Винаги има нещо ново за научаване в мост стратегията. Най -добрият начин да подобрите уменията си за бридж е да практикувате да го играете често. Книгите и пътеводителите могат да помогнат много, но в крайна сметка развиват интуиция за това кога да правите това, което е въпрос на придобиване на опит в играта.
Стъпка 2. Научете се да четете партньора си
Не можете да общувате директно с партньора си по време на етапа на наддаване, но има начини, по които вие и вашият партньор можете да обменяте указания за това какъв договор иска всеки от вас. Първите кръгове в наддаването често се използват, за да кажете на партньора си каква е най -силната ви карта, вместо да правите действително сериозна оферта.
- Вашият партньор може да подкрепи офертата ви, като наддаде по -висок номер със същия костюм, за който наддавате (което показва, че вашият партньор е съгласен с костюма), или да предложи различен подход, като наддавате за различен костюм.
- Никакви козирни оферти често показват, че играчът има колода, пълна с лицеви карти и аса, които вероятно ще спечелят много трикове само въз основа на ранга на картата.
Стъпка 3. Опитайте резултатите от картите, за да определите силата на картите
Ако имате проблеми с преценката на силата на картите, които имате, има общ начин да класирате картите в ръката си, за да получите по -точен поглед върху тяхната сила. В тази система стандартният набор от карти има общо 40 точки.
-
Разделянето на точките е както следва:
- Асовете струват 4 точки.
- Картите King са на стойност 3 точки.
- Картите с кралица струват 2 точки.
- Джак картите струват 1 точка.
- Ако вашата колода има 12 или 13 или повече точки, най -вероятно това е силна ръка.
- На практика тази система може да ви помогне да определите как правите началната си оферта, за да доведете крайната оферта до благоприятен резултат.
Стъпка 4. Отначало поддържайте стратегията си проста
Два от четирите основни начина да спечелите трикове са доста лесни за разбиране и можете веднага да ги използвате в стратегията си. (Другите две са по -сложни и зависят от контролирането на начина, по който опонентите ви играят картите си, като си спомнят какви карти са играли и е вероятно да играят в бъдещи трикове.) Като предвидите коя от двете техники, когато това трябва да се използва, можете увеличете шансовете си за изпълнение на договора (или успешно предотвратяване на опонента ви да изпълни договора). Двата метода са:
- Играйте най -високата карта в трика.
- Победете високата карта на опонента си с коз.
Стъпка 5. Също така играйте пула с фиктивни карти, за да изпълните договора
Когато поведете трик като декларатор, ако вие и манекенът контролирате най -високите карти на коза във вашия пул от карти, можете да сте сигурни, че всеки трик, воден от този коз, ще бъде спечелен от вас. Тези трикове се наричат „сигурни трикове“и са чудесен прост начин да увеличите броя на триковете, които печелите. Водете с карта от вашата точна боя и след това играйте следващата най -висока карта от пула с фиктивни карти, за да заключите печалбата.
- Тъй като сте спечелили трик, вие ще ръководите и следващия трик. Повторете този модел, докато не изиграете всичките си сигурни трикове.
- Не забравяйте, че трябва само да изпълните договора си, за да спечелите кръга. Вземете колкото се може повече сигурни трикове, за да увеличите лесно общия си резултат.
Съвети
- Помислете за по -опростен префикс, ако е необходимо. Бридж е една от редицата игри с карти, известни като „игра за измама“. Други игри в тази категория включват пики, сърца и пинохле. Ако сте объркани или претоварени да играете бридж, първото научаване на една от тези игри за вземане на трикове може да ви улесни в разбирането на бридж.
- Тренирайте с опитни играчи. За да подобрите наистина уменията си за бридж, най -добре е да се учите от хора, които играят бридж от години. Потърсете местен бридж клуб или редовно бридж събитие във вашия град, на което можете да присъствате.
- Запомнете мостовите термини. Bridge използва много специални термини. В началото може да изглежда по -лесно да пренебрегнете термините и да използвате общи думи, но в дългосрочен план това може да бъде объркващо и да причини организационни проблеми. Отделете малко време, за да се запознаете с термините мост и играта на мост ще стане още по -забавна.