Простите правила и цели на играта в 9 билярда с топка улесняват новите играчи да я научат. По -опитните играчи на билярд могат да се насладят на бързите промени в темпото в тази игра повече, отколкото в други игри на пул, и на възможността да демонстрират точни умения за позициониране. Всичко, от което се нуждаете, за да започнете, е стандартен комплект оборудване за маса за билярд.
Бързи условия за билярда
-
Диаманти:
Знаци от дългата страна на масата.
-
Струни за глава / струни за крака:
Започвайки от релсата (късата страна на масата вляво), плюс два диаманта. Низът на главата е въображаемата линия между двете. Низът на краката също е подобна линия, но се брои от крайната релса (късата страна на масата вдясно).
-
Петна на главата / Петна:
Центърът на връвта за глава или връв за крака. Тези секции обикновено са маркирани с черна точка.
Стъпка
Част 1 от 3: Започнете да играете
Стъпка 1. Изберете екип
9 топка обикновено се играе индивидуално. Ако има повече от двама играчи, разделете ги на два отбора.
В приятелски игри можете да играете с три или повече отбора. Това не се препоръчва, ако някои от вас са много по -умели да играят билярд от други
Стъпка 2. Определете първия завой
Можете да рисувате с монети, но "изоставащият" начин е много по -интересен при определяне на първия играч. На празна маса всеки играч поставя топката зад низа на главата. Всеки играч удря топката едновременно. Целта е топката ви да удари далечната страна на масата, след това да отскочи възможно най -далеч, без да докосва страната, която е най -близо до масата. Който може да постави топката най -близо, той е този, който прави пробив (виж по -долу).
Повторете отново, ако две топки се допират една до друга, или ако нито една не докосне единия край на масата, без да докосне другия
Стъпка 3. Подредете 9 -те топки в решетката
Изберете 9 топки от числа от 1 до 9 и ги поставете всички върху решетката. Подредете топките във формата на диамант, като топката номер 9 е в центъра, а топката номер 1 е най -близо до бухалката. Поставете другите топки на случаен принцип в диамантената формация.
- Рафтът се поставя на обичайното си място, като горната част на рафта е точно над петното.
- Ако можете да намерите рафт с 9 топки във формата на диамант, използвайте го. Ако трябва да използвате триъгълна стойка от 15 топки, просто направете диамантената формация възможно най -стегната.
Стъпка 4. Направете почивка
Първият играч може да постави бялата топка навсякъде зад низа на главата. Играчът удря бийк топката към топка номер 1 като почивка.
Прекъсването трябва да включва една топка и/или поне три топки да докосват всяка страна на масата (релса). Ако нищо от това не се случи, сглобете отново багажника и е ред на следващия играч да удари брейка
Част 2 от 3: Основни правила
Стъпка 1. Продължете да играете на своя ред, докато не успеете да ударите топката
Всеки път, когато ударите топката, можете да я ударите отново. Продължавайте да удряте, докато не пропуснете топката или нарушите. Ако случаят е такъв, ходът се дава на следващия играч.
- Това важи и за брейк ударите: ако човекът, който прави брейка, удари топката успешно, той може да удари отново.
- Както при билярда с 8 топки, можете да удряте само бийки, обикновено бели топки без числа.
Стъпка 2. Знайте целите си
В билярд с 9 топки, който удари топката номер 9, той е този, който излиза победител. Можете дори да спечелите на почивка, ако числото 9 влезе! Разбира се, има и други правила, които правят тази цел по -трудна, отколкото звучи.
Стъпка 3. Стремете се към топката с най -малкото число
Всеки път, когато ударите, бийк топката трябва да удари най -малката номерирана топка, която все още е на масата, преди да удари другите топки. Ако топката бия удари първа топка или не удари нито една топка, ударът се счита за фал. (вижте по -долу за повече информация относно фала)
Можете да въведете всяка номерирана топка, без да бъдете санкционирани. Например, бийк топката удря топката номер 1, след това отскача и удря топката номер 7, която влиза в джоба. Това е легитимен хит. Можете дори да ударите топката номер 9 по този начин, за да спечелите играта
Стъпка 4. Избягвайте слаби удари
След като удари най -малко номерираната топка, поне една топка трябва да удари едната страна на масата или да влезе в дупката. Ако това не се случи, ударът се счита за фал.
Стъпка 5. Поставете топката навсякъде, ако противникът ви наруши
Ако играч извърши фал, следващият играч може да постави биялата топка навсякъде по масата, преди да извърши удара. Както бе споменато по -горе, фалът първо удря грешната топка или не успява да накара нито една топка да удари отстрани на масата или в дупката.
Стъпка 6. Придържайте се към стандартните правила за билярд
Стандартните фалове в билярда включват също: удряне на топката от масата, влизане в битката („надраскване“), докосване на движеща се топка или удряне на битката извън завой. Следващият играч може да постави бийк топката навсякъде на масата.
- Ако топката номер 9 падне от масата или в дупката по време на фал, я поставете обратно на мястото на крака или възможно най -близо зад мястото на крака. Всички други номерирани топки, които напускат масата незаконно, вече не се играят.
- Случайното докосване на неподвижна топка не се счита за фал. Но другият играч решава: оставете топката в новото й положение или топката се връща в първоначалното си положение.
Стъпка 7. Играйте няколко мача
В сравнение с други видове билярд, 9 игри с топка са бързи. Обикновено играчите се съгласяват да играят, докато един човек или отбор спечели определен брой мачове. Опитайте първо да играете кой печели три игри, ако сте начинаещ. Или играйте първи, който спечели седем мача, ако сте по -опитни.
Част 3 от 3: Изтласкване
Стъпка 1. Добавете това правило, за да направите играта по -конкурентна
Това правило за изтласкване поставя играчите под малко контрол, когато става въпрос за стартиране след почивка. Това ще добави стратегия в състезателни мачове. В приятелско парти между новобранци това правило не е необходимо.
Стъпка 2. Обявете „изтласкване“след почивката
Правилото за изтласкване важи само за първия удар след почивката. Играчът, който ще направи втория удар, може да избере да обяви "изтласкване". Ако той не го обяви, играта продължава както обикновено.
Ако нападателят удари топката по време на почивка, той може да обяви изтласкване, защото той ще бъде следващият, който ще удари. Ако не удари топката, следващият играч, който получава възможност да обяви изтласкване
Стъпка 3. Игнорирайте правилото 9 топки, ако се прилагат изтласквания
Когато обявява изтласкване, батсменът не трябва да удря най -ниско номерираната топка и няма нужда да карате топката да докосва отстрани на масата или в дупката.
- Ако изтласкването влезе в топката номер 9, поставете топката обратно на мястото на крака. Другата номерирана топка остава в дупката.
- Други правила за нарушение все още важат.
Стъпка 4. Оставете следващия играч да реши да играе или не
След изтласкване следващият играч избира между игра или пропускане на ход. Той е този, който решава това, въпреки че „изтласкването“вкарва топката. След като реши това, играта продължи както обикновено.
Ако по време на изтласкване възникне фал, правилата за фал се прилагат както обикновено. Следващият играч поставя топката с бия навсякъде и я удря
Съвети
- Понякога най -добрият вариант е удар за "безопасност". Целта на този безопасен изстрел е да постави бийк топката в трудно положение, така че противникът да не може да я удари правилно и дори да не може да я удари законно. Безопасният удар все още трябва да удари най -ниско номерираната топка и да накара всяка топка да докосне отстрани на масата.
- В повечето турнири, ако направите три фала подред, губите. Тези правила може да не важат, ако играете с приятелите си.
- Не е необходимо да правите „изстрел с повикване“(деклариране коя топка ще поставите) в 9 игри с топки. Случайното удряне на топката номер 9 ще ви спечели играта, стига да направите валиден изстрел.
- Някои асоциации по пул организират 9 турнира с топка въз основа на броя на събраните точки, а не на броя на спечелените мачове. Свържете се с организаторите на турнира, за да разберете как се изчисляват точките въз основа на вашия недостатък и броя на въведените топки.
- Ако трябва да наемете топката, парите могат да бъдат спестени, като използвате топка с по -голям номер за по -късни мачове. Например, ако топките 1, 5 и 9 влязат в първата игра, настройте стойка за втората игра, като използвате топки 10, 11 и 12 като новите топки с най-голям номер. Който пусне топката 12, той е този, който излиза победител.