Dungeons and Dragons, известен също като D&D, е ролева игра (RPG). Вие и вашите приятели можете да създадете уникални фантастични герои, за да играете тази игра. Преди да започнете да играете, трябва да създадете основна информация за герои, като пол, раса (раса) и клас (клас). След това можете да изчислите оценката на способностите, за да определите основното състояние на героя, като Сила и Мъдрост. След като определите основния статус на героя, можете да зададете умението (способност на персонажа), подвиг (талант или специални умения на героя), оръжие (оръжие) и броня (броня). Довършете характера си, като развиете неговата личност и изберете Изравняване (принципи на характера, като законно добро и неутрално зло). След това можете да започнете да играете.
Стъпка
Част 1 от 4: Определяне на основна информация за символите
Стъпка 1. Решете коя версия на D&D искате да играете
С течение на времето някои от правилата за D&D се промениха. Това се дължи на определени причини, като балансиране на игралната система (геймплей), добавяне на съдържание и подобряване на начина на игра. Следователно D&D има много различни версии. Някои версии се считат за по -добра версия на D&D от други.
- Препоръчваме вие и други играчи да използвате една и съща версия, когато създавате своя герой или играете кампания (непрекъсната история или набор от приключения, които обикновено включват едни и същи герои).
- Системата за броене на Pathfinder се използва в ръководствата за създаване на знаци, изброени в тази статия. Pathfinder е версия на D&D, съвместима с D&D версия 3.5. Някои версии на D&D могат да използват различни системи за броене.
- D&D 5th Edition е версия на Dungeons and Dragons, пусната през 2014 г. След това бяха пуснати няколко основни наръчника на D&D, като Starter Set (приключенски модул или правила за игра), Handbook Handbook и други.
- В интернет можете да намерите много информация за игри за различни версии на D&D. Намерете основния правилник за желаната версия на D&D, като потърсите в интернет за определени ключови думи, като например „основния правилник на Pathfinder“.
Стъпка 2. Отпечатайте лист със знаци, ако желаете
Листът със знаци (лист със знаци или списък с полета, съдържащи основна информация за знаците) ще описва цялата информация, необходима за създаването на добър знак. Ако не искате да отпечатате лист със знаци, можете да напишете информацията за знаците на празен лист или да я въведете на компютър.
- Листовете със символи могат да бъдат получени безплатно в интернет. Използвайте ключовата дума „таблици със символи за подземия и дракони“, за да търсите и отпечатвате листове със знаци.
- Примерни листове с символи могат да бъдат намерени на уебсайта на D&D Wizards of the Coast. Използвайте листа със символи за вдъхновение или проверете информацията за героите си.
- Цифровите версии на таблици със знаци могат да ви помогнат да записвате информация и развитие на персонажи на притурки, като телефони и таблети.
Стъпка 3. Изберете пола и расата на героя
Създаденият герой ще бъде мъж или жена. След като определите пола на вашия герой, ще трябва да изберете тяхната раса. Има седем основни раси, които могат да бъдат използвани. Можете обаче да изберете друго състезание, ако други играчи го позволяват. Всяка раса има свои собствени характеристики, способности, силни и слаби страни. Могат да се използват следните раси:
- Джуджета. Джуджетата са раса, която е ниска, набита, силна и има сериозна личност. Расата има силна емоционална връзка със земята и често живее в планините или под земята. Модификатори на статистиката (допълнителни статистически данни, които могат да бъдат получени, ако играчът използва това състезание): +2 Конституция, +2 Мъдрост, –2 Харизма.
- елфи. Елфите са раса с висок ръст, водят самотен живот и имат силна емоционална връзка с природата. Състезанието живее в хармония с естествената среда. Модификатори на статистика: +2 ловкост, +2 интелигентност, –2 конституция
- Гноми. Гномите са мистериозна, приключенска и причудлива раса. Тази раса има най -малкия ръст от другите раси. Модификатори на статистиката: +2 Конституция, +2 Харизма, -2 Сила.
- Полу-елфи. Полу-елфите са самотна, дълголетна и приятелска раса. Расата няма голямо население и е склонна да бъде номади, защото няма родина. Модификатори на статистика: +2 за състояние по ваш избор
- Полуорки. Полуорките са раса, която е независима, мощна и недоверчива към други раси. Хората смятат расата за чудовища. Това състезание е високо и има голяма сила. Модификатори на статистика: +2 за състояние по ваш избор
- Половинки. Половинките са оптимисти, любопитни и малки на ръст. Средната височина на тази порода е само 90 см. Състезанието е много пъргаво, но има слаба физика. Модификатори на статистика: +2 сръчност, +2 харизма, –2 сила
- Хора. Хората са адаптивна, амбициозна и балансирана раса на сила и интелигентност. Хората са доминиращата раса и имат различни култури и външен вид. Модификатори на статистика: +2 за състояние по ваш избор
Стъпка 4. Изберете клас знаци
Класовете имат същата функция като професиите. Ако вашият герой започва приключението от самото начало и има първо ниво, тогава нивото на класа също започва от първо ниво. Когато героят завърши приключение, той или тя ще спечели точки за опит (XP), които се използват за изравняване и придобиване на способности и сили. Ето 11 -те основни класа:
- Варварин. Варварите са мощна и нецивилизована класа. Този клас се счита за клас на брутални бойци.
- бард. Бард е харизматична и измамна класа. Този клас може да използва умения и магии (магия), за да помага на други герои и да атакува врагове.
- Клирик. Духовниците са клас, който вярва в богове. Този клас може да лекува други герои, да възкресява мъртви герои и да насочва гнева на боговете.
- Друиди. Друидите са клас, който има емоционална връзка с природата. Този клас може да използва заклинания, да взаимодейства с животни и да променя формата им.
- Бойци. Боецът е клас, който е твърд и смел. Този клас може да използва добре оръжия и е свикнал да носи броня.
- Монах. Монахът е клас, който владее бойни изкуства. Този клас тренира ума и тялото за атака и защита.
- Паладини. Паладините са клас, който отстоява истината и добротата. Този клас се състои от синовско благочестие.
- Рейнджъри. Ranger е клас, който овладява дивата природа и дървообработването. Този клас може да проследява и ловува врагове.
- Измамник. Rogue е клас убийци, които действат тайно. Този клас също се състоеше от опитни крадци и опитни разузнавачи.
- Магьосници. Магьосникът беше клас, съставен от талантливи магьосници. Този клас контролира древната магическа енергия.
- Магьосници. Wizard е клас ученици, които посвещават живота си на магьосничество. Този клас може да използва невероятна магия.
Стъпка 5. Назовете вашия герой
Добра идея е да му дадете име, което да отразява класа на вашия герой, като Джафар за злия магьосник. В D&D игрите всяка различна раса има име, което отразява нейната култура и език. Можете да намерите пулове с имена и генератори на имена в интернет. За да ги намерите, потърсете името на състезанието, като използвате определени ключови думи, като например „gnome name generator“или „dwarf name pool“.
- Използвайте инструмента за генериране на имена, за да генерирате различни имена, които съответстват на расата на героя. След това можете да създадете свои собствени имена на герои, като използвате имената, генерирани от инструмента като вдъхновение. Когато използвате инструмента за генериране на имена, търсете имена, докато намерите подходящо име за знака.
- Можете също да използвате имената на герои от видеоигри, книги и комикси. Освен това можете да използвате и името на любимата си историческа личност.
Част 2 от 4: Изчисляване на оценките на способностите
Стъпка 1. Намерете основните атрибути на героя
Всеки герой има шест основни атрибута. Стойностите на атрибутите са предварително дефинирани от правилата на D&D. Високата стойност отразява положителния бонус на атрибута, докато ниската стойност показва наказание. Ако един от атрибутите има стойност 10, тогава атрибутът има средна сила. По -долу са шестте атрибута, открити в D&D:
- Сила (Str). Силата измерва физическата сила на персонажа. Този атрибут е много важен за бойните герои, като Боец, Монах и Паладин. Силата също така определя колко тегло може да носи персонажа.
- Сръчност (Dex). Сръчността измерва пъргавината на героя, включително баланс и рефлекс. Този атрибут е особено важен за разбойници, герои, които носят средни брони, и герои, които атакуват с оръжия с далечни разстояния, като лъкове и прашки.
- Конституция (минуси). Конституцията измерва здравето (точките на удара на персонажа) и Устойчивостта (защитната сила на героя). Този атрибут увеличава точката на попадение на героя. Когато точките за попадение на героя свършат, той или тя може да се провали или да умре.
- Интелигентност (Int). Интелигентността измерва знанията за характера. Този атрибут е особено важен за магьосниците и класовете, които изискват разсъждения или способности за учене, като паладини.
- Мъдрост (Мъдрост). Мъдростта измерва точността на разсъжденията. Този атрибут увеличава здравия разум, осъзнаването на обиколката на характера и решителността. Този атрибут е много важен за духовници, друиди и рейнджъри.
- Харизма (Cha). Харизмата измерва привлекателността на един герой. Този атрибут увеличава способността на героя да привлича и води други герои. В допълнение, тези атрибути могат да подобрят външния вид на героя. Този атрибут е много важен за бард, паладин и магьосник.
Стъпка 2. Хвърлете заровете, за да определите оценката на способностите
Имате нужда от четири шестстранни зарчета или програма за хвърляне на зарове, за да определите оценката на способностите. Можете да намерите програми за хвърляне на зарове в интернет, като използвате ключовата дума „diceons & Dragons“. Хвърлете и четирите зарове, след като ги вземете. Добавете трите зарчета с най -голямото число и запишете сумата. Резултатът от сумата служи като резултат. Повторете тези стъпки, докато получите шест точки.
Стъпка 3. Въведете шестте точки в шестте основни атрибута на героя
Можете да въведете произволен резултат към желания атрибут. Препоръчваме ви обаче да поставите висока оценка на атрибутите, от които вашият клас персонажи се нуждае най -много. Например, Strength е атрибут, изискван от класа Fighter. Затова препоръчваме да въведете най -високия резултат в атрибута Strength (Сила). Не забравяйте да добавите статистически данни за модификатора на състезанието и резултати от атрибутите.
- Пример за добавяне на модификатори на статистика и резултати от атрибути: след хвърляне на зарове, ако използвате човешката раса, ще получите две допълнителни оценки за всеки атрибут, който искате.
- Намалете броя на заровете, използвани при определяне на оценка на способностите, за да увеличите нивото на трудност на играта. Това може да направи играта още по -стресираща. Системата „3d6“за хвърляне на зарове (3 6-странични зарове) често се нарича „класическа“система за хвърляне, а „2d6“(2 6-странична) система за зарове се нарича „героична“система за хвърляне.
Стъпка 4. Използвайте системата "Point Buy" като алтернатива
Системата Point Buy ви позволява да закупите атрибутни точки за вашия герой, ако желаете. Всички атрибути започват с резултат 10. Колкото по -висок е рейтингът на способностите, толкова по -високи са разходите за закупуване на атрибутни точки.
- Размерът на таксите, използвани за закупуване на атрибутни точки, варира в зависимост от вида на кампанията. Кампанията тип „Low Fantasy“изисква да похарчите 10 точки; Кампанията тип „Стандартна фантазия“изисква да похарчите 15 точки; Тип кампания „High Fantasy“изисква да похарчите 20 точки; и тип кампания „Epic Fantasy“изисква да похарчите 25 точки.
- Можете да видите преглед на таксите за използване „Point Buy“в следната диаграма. Имайте предвид, че можете да спечелите допълнителни точки, ако намалите оценката на способностите си на 9, 8 или 7 (отрицателните числа се броят като допълнителни точки, които могат да се използват за закупуване на точки за оценка на способностите):
- Оценка на способностите / Точкови разходи
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- и т.н…
Стъпка 5. Използвайте програмата за калкулатор на оценка на способностите
Има различни програми за калкулатор на оценка на способностите, които можете да намерите и използвате в интернет. За да го намерите, потърсете ключовата дума „генератор на оценка на способностите“. Освен това можете да потърсите програма за брояч на Point Buy, която може да ви помогне да следите броя на точките, които притежавате и използвате при закупуване на Ability Score.
Много програми за калкулатор на оценка на способностите включват бонус точки, които идват от модификатори на расовите статистики, които героят може да спечели
Стъпка 6. Запишете модификатора на способностите за всеки рейтинг на способностите
Модификаторът на способностите е бонус или наказание за оценка на способностите на всеки герой. Например, ако средният рейтинг на способностите е 10, героят няма да получи бонус или наказание (+0).
- Бонусът или неустойката, получени от модификатора на способността, се добавят или изваждат за всяка дейност, която изисква един от основните атрибути.
- Модификаторите на способностите също могат да предоставят допълнителни заклинания на ден за оценка на способностите. Следният списък съдържа оценката на способностите, както и модификатора на способностите:
- Резултат / Модификатори
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Част 3 от 4: Използване на умения, подвизи, оръжия и броня
Стъпка 1. Изберете умението за героя
Умението е важна основна способност. Ще намерите списък със способности на листа с герои, включително Акробатика, Изкачване, Знания (история), Лингвистика, Стелт и др. Умения могат да бъдат получени чрез увеличаване на нивото. Както беше обяснено по -рано, героите могат да се изравнят, като натрупат XP.
- Всеки път, когато персонажът се повиши, той ще получава ранг на умения (число, което показва нивото на уменията), което може да се използва за получаване на определени умения, като блъф, ловкост на ръка или плуване.
- Героите автоматично получават бонус +3 за Класни умения, които имат поне ранг на умения. Уменията, препоръчани от правилата за D&D, са очертани в описанието на класа.
- Вашето ниво на ранг на умения не може да надвишава стойността на зарчетата на героя (стойността на заровете, използвани за определяне на броя на точките за попадение).
Стъпка 2. Създайте списък с герои
Подвизите се отнасят до способностите на персонажа, които не са свързани с раса, класа или умения. Има много подвизи, които могат да бъдат използвани в D&D, включително високи рефлекси при избягване на вражески атаки, склонност към борба с оръжия с остриета и талант за изработване на предмети. Някои подвизи имат ограничения, като минималното ниво на оценка на способностите или минималното ниво на знаци, необходимо за използване на подвиг. Много подвизи служат за увеличаване на способностите на класа или намаляване на наказанието, спечелено от класа. По -долу са основните видове подвизи:
- Бойни подвизи. Тези функции позволяват на героите да използват функции от тип бойни изкуства, като All-consuming Swing, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery и Improved Parry.
- Критични подвизи. Тази функция може да се използва, когато героят успешно извърши атака от критичен удар (допълнителна атака, която може да бъде генерирана от героя, ако отговаря на определени критерии). Героят може да извърши критична атака, ако 20-страничните зарове, които хвърлите, доведат до 20.
- Подвизи за създаване на артикули. Тази функция позволява на героите да създават различни магически предмети, като свитъци, отвари и пръчки. За да използвате този подвиг, обикновено се нуждаете от определени съставки.
- Metamagic Feats. Тази функция влияе върху ефекта на магията или начина на генериране на магии. Metamagic Feats произвежда различни подвизи, като Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell и Toxic Spell.
Стъпка 3. Хвърлете заровете, за да определите броя на златните фигури, които можете да имате в началото на играта
Gold Piece (GP) е валутата на D&D. GP обикновено се присъжда, когато герой завърши мисия (задача, която героят може да изпълни) и победи враг. Всеки герой обаче получава фиксирано количество GP, което е предварително определено от правилата за D&D. Количеството GP, което герой може да получи, зависи от неговия клас. Можете да разберете количеството GP, което вашият герой получава в началото на играта, като използвате следния метод на изчисление:
- Варвар, 3d6 x 10 GP
- Бард, 3d6 x 10 GP
- Клирик, 4d6 x 10 GP
- Друиди, 2d6 x 10 GP
- Боец, 5d6 x 10 GP
- Монах, 1d6 x 10 GP
- Паладин, 5d6 x 10 GP
- Рейнджъри, 5d6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- Магьосник, 2d6 x 10 GP
- Wizard, 2d6 x 10 GP
Стъпка 4. Приложете елементи към героя
Използвайте GP, за да купувате оръжия, броня, предмети (отвари и факла) и екипировка (палатка и въже) за герои. Списъци с предмети, оръжия и брони могат да бъдат намерени в интернет. В някои игрови сесии може да имате само скромни брони или оръжия, докато не намерите магазин, който продава по -качествени предмети.
- Персонажите, подходящи за близък бой, като Fighter и Paladin, изискват тежка броня, като Plate Mail и Shield. В допълнение, героят се нуждае и от оръжие от тежък тип, като например широколентов меч или булава.
- Пъргавите герои, като Gnome, Rogue и Ranger, са по -подходящи за носене на броня от тип Light, като Chainmail или Boiled Leather. В допълнение, героят също се нуждае от оръжие, което може да атакува от разстояние или да се използва за стелт атаки, като лък, прашка или кукри.
- Слабите герои, като Wizard и Bard, могат да носят само броня тип Light или Robe. В допълнение, тези герои могат да използват само оръжия от лек тип, като Род (тип магическа пръчка), Персонал (тип магическа пръчка), лък и камшик (камшик).
Стъпка 5. Определете клас броня и бонус за атака
Бонусът за атака и бонусът за броня са очертани в информацията за оръжието и бронята. В някои случаи героят може да получи наказание, ако носи броня или използва определени оръжия, като броня и оръжия от тежък тип, висок клас броня (AC) ще направи героя по -силен, за да издържи на атаки. В допълнение, бонусът за атака помага да се определи колко атака може да генерира герой.
-
Използвайте следния метод на изчисление, за да определите AC и Attack Bonus:
- AC = 10 + Бонус за броня + Бонус на щита + Модификатор на сръчността + Други модификатори (като модификатори на статията, получени от раса или тип клас)
- Бонус за атака за оръжия за меле = Основен бонус за атака + Модификатор на силата + Модификатор на размера (модификатор, определен от размера на знака)
- Бонус за атака за оръжия с дистанционно действие = Основен бонус за атака + Модификатор на сръчността + Модификатор на размера + наказание за обхват (наказание, спечелено от персонаж при използване на оръжия с далекобой)
- Модификаторът на размера се определя от стойността на модификатора, съдържаща се в следните типове размер на знаците: колосален (-8), гаргантюан (-4), огромен (-2), голям (-1), среден (+0), малък (+1)), Малки (+2), умалителни (+4), фини (+8). По -малките герои обикновено са по -гъвкави, докато по -големите обикновено са по -силни.
Част 4 от 4: Попълване на знаци
Стъпка 1. Представете си външния вид на героя
Можете да опишете външния вид на герой, като го нарисувате или използвате думи. Опишете основния външен вид на героя, като възраст, тегло, ръст, цвят на кожата и т.н. Определете личността на героя. Това може да повлияе на решенията, които взема в играта.
- Напишете фона на героя. Каква беше младостта на героя? Това може да ви помогне да видите вашия характер като различен от вас самите. По този начин можете да играете по-добре ролите.
- Житейските цели, страховете и желанията могат да направят личността на героя по -подробна. Имайте това предвид, когато играете герои и взаимодействате с други играчи и персонажи без играчи (NPC). Важно е да оцените личността на героя, когато играете.
Стъпка 2. Определете подравняването на героя
Подравняването е основен барометър на характера. Има девет основни подреждания, обхващащи различни личности, философии и вярвания. Подравняването се състои от характеристика на реда (Законно, Неутрално, Хаотично) и морална характеристика (Добро, Неутрално, Зло), държана от героя, като Законно неутрално, Законно зло, Неутрално добро и Хаотично добро.
- Героите, които имат морални характеристики на „Добро“, са насочени към защита на невинни хора и живота на другите. Тези герои се осмеляват да се жертват за другите и се грижат за честта на живите същества.
- Героите, които имат моралните характеристики на „Злото“, обикновено не се страхуват да наранят или отнемат живота на другите. Тези герои обикновено са нараняващи, разрушителни и сдържани за лично удоволствие или печалба.
- Героите, притежаващи реда, характерен за "неутрален", избягват убийството. Тези герои обаче нямат желание да жертват или защитават другите.
- Герои, които имат характеристиките на "законен" ред като ред, истина, сила и традиция. Тези герои обикновено имат късогледство, много са твърди и се чувстват най-праведни.
- Героите, които имат характеристиките на "Хаотичния" ред, вземат решения въз основа на своята съвест. Героят мрази властта и обича свободата. Той обаче може да бъде и безразсъден и безотговорен.
- Героите, които имат подравняване "Неутрално по ред", обикновено са честни. Героят обаче е уязвим на изкушението, така че неговата решителност се променя. Освен това той също нямаше желание да се съпротивлява или да се подчинява на заповедите.
Стъпка 3. Играйте героя в кампанията
Играйте с други играчи, за да можете да играете герой в Кампания (непрекъсната история или набор от приключения, обикновено включващи едни и същи герои), определен или създаден от Dungeon Master. Можете да намерите примери и информация за кампанията в интернет. Въпреки това, стига да имате основен правилник, можете да създадете свой собствен свят на D&D.