4 начина да играете Dungeons and Dragons

Съдържание:

4 начина да играете Dungeons and Dragons
4 начина да играете Dungeons and Dragons

Видео: 4 начина да играете Dungeons and Dragons

Видео: 4 начина да играете Dungeons and Dragons
Видео: БОЛКИ В ГЪРЛОТО? ЛЕЧЕНИЕ НА БОЛНО ГЪРЛО С ДОМАШНИ СРЕДСТВА! ЛЕСНИ РЕЦЕПТИ СРЕЩУ БОЛКИ В ГЪРЛОТО! 2024, Март
Anonim

Dungeons and Dragons е чудесна игра, която да играете, когато ви е скучно или ако искате да разширите света на въображението си. Потапяща игра като тази обаче изисква много повече усилия, за да се играе правилно. В тази статия предлагаме няколко неща, които трябва да направите, за да можете да играете тази невероятна игра.

Стъпка

Метод 1 от 4: Разбиране на основите

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 1
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 1

Стъпка 1. Купете ръководство

За да можете да играете играта Dungeons and Dragons, известна още като D & D/DnD, трябва да знаете правилата на тази игра. Ако не можете да намерите магазин, където можете да закупите ръководството, опитайте да потърсите в някои сайтове като amazon.com. Прочетете ръководството, докато не разберете основните правила на играта.

Има няколко издания/видове на тази игра, с различни правила и процедури. Третото и четвъртото издание са най -често срещаните издания днес. Четвъртото издание се счита за най-удобното и лесно разбираемо издание

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 2
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 2

Стъпка 2. Разберете расата

Има няколко раси, които можете да изберете за вашия герой. Всяко издание има различна раса, но най-често срещаните раси включват човешката раса, джудже, елф, полулинг, полуелф, полуорк. Орки) и гноми. Всяка раса има свои собствени способности, силни и слаби страни. Това ще повлияе на начина, по който вашият герой живее живота.

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 3
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 3

Стъпка 3. Разберете класа

Класът тук е това, което твоите герои правят, какво правят добре или решават да правят в живота си. Важното е, че това определя уменията, които притежават, които влияят върху ролята на вашия герой в група. Важно е да изберете клас, който да отговаря на вашата раса. Отново наличните класове варират в зависимост от изданието. Общите класове включват боец, измамник и магьосник.

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 4
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 4

Стъпка 4. Разберете посоката

Вашият герой също ще има определени морални черти, които трябва да вземете предвид. Това ще ви помогне да определите как вашият герой ще реагира в определени ситуации, както и решенията, които ще вземе.

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 5
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 5

Стъпка 5. Разберете ролята на заровете

При игра на DnD се използват редица зарове. Използваните зарове не са обикновени зарове, а по -скоро специални зарове с необичаен брой страни. Най -често срещаните зарове, използвани в DnD игрите, са класическите d20 зарове (последвани от d10), но ще ви трябва нещо друго. Най -добрият вариант за това е да закупите пълен комплект от местен магазин за игри.

Заровете ще се използват почти всеки път, когато играчът или когато Dungeon Master (DM) предприеме действие. Трудността или вероятността нещо да се случи зависи от вида на заровете. Ще хвърлите заровете и ако броят, който излезе, е достатъчно висок, тогава ще се получи действие, добър ход, лош или друго число, което задейства друго действие (това действие ще бъде определено първо от DM)

Метод 2 от 4: Настройване на играта

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 6
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 6

Стъпка 1. Присъединете се към игра

Най -лесният, най -добрият и най -простият начин да започнете е да се присъедините към съществуваща група. Ако сте по -малко социални от обикновения човек, това може да изглежда предизвикателно, но това е чудесен начин да създадете нови приятели. Можете да търсите в местни форуми, да задавате въпроси на конференции за игри или да попитате или да рекламирате в местни магазини за игри. Някои университети и колежи, както и някои гимназии обикновено имат клубове.

Трябва да изпратите имейл, да се обадите и/или да се срещнете с човека, който е създал групата, и да поискате да се присъедините към играта. Основното, което трябва да определите, е възрастта и социалната класа. D&D е дейност, на която всички възрасти могат да се наслаждават, но не искате да сте единственият млад човек в стая с възрастни хора (40 години)

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 7
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 7

Стъпка 2. Настройте своя собствена игра

Това изисква малко упорита работа. Можете да се рекламирате на някои от същите места, както е описано по -горе, или да поканите приятели, семейство или колеги да играят с вас.

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 8
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 8

Стъпка 3. Назначете Dungeon Master (DM)

Ако вие сте този, който управлява играта, тогава ще станете майстор на подземието. За да станеш DM (Dungeon Master) изисква силно познаване на правилата или поне желанието да се научиш и да стартираш играта. Това изисква малко подготовка преди началото на първата сесия.

Хората, които стават Dungeon Masters, трябва да закупят или са разбрали същността на правилника: ръководството, ръководството за подземието и чудовището, което аз ръководя. Има хиляди книги на разположение, но имате нужда само от тези три книги, за да стартирате играта

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 9
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 9

Стъпка 4. Намерете място за игра

Обикновено това включва маса с няколко стола около нея и обикновено е в къщата/апартамента на Dungeon Master (за да улесни играта). За предпочитане места без разсейване, като телевизори или други хора, които не играят, въпреки че някои местни кръчми или магазини за игри понякога ще предоставят специални удобства, платени или безплатни.

Метод 3 от 4: Игра на играта

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 10
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 10

Стъпка 1. Елате

Разбира се, ще трябва да дойдете в играта вечер. DnD изисква ангажираност, защото е трудно да се насладите на играта, ако членовете на групата постоянно отсъстват (загубени). Когато се присъедините към играта, трябва да сте готови и готови да се съобразите с предварително определен график.

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 11
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 11

Стъпка 2. Създайте герой

За първата сесия ще създадете свой собствен герой. Това може да стане самостоятелно, преди среща с групата или заедно. Създаването на персонажи заедно ще доведе до по -балансирана група, тъй като можете да обсъдите какво е необходимо. Създаването на персонаж заедно също помага на нови или неопитни играчи в играта.

  • Уверете се, че всеки има празен лист със знаци или използвайте програма като Redblade, за да направите това.
  • Прочетете инструкциите, свързани със създаването на персонажи в ръководството на играча и се уверете, че всеки играч създава персонаж с изключение на господаря на подземието (DM).
  • Забележете разликите в расата и класа и кои се допълват взаимно. Например, ако решите да станете боец и това е първият ви път, човешка раса или полуорк ще бъде много по-добър избор от елф или гном. От друга страна, ако искате предизвикателство, опитайте да използвате всеки монах или заклинател (магьосник, друид, свещеник, магьосник и т.н.)
  • Избраният от вас герой ще се нарича Персонаж на играча (PC). Други герои в света на игрите, които не се контролират от играча, се наричат персонажи без играчи (персонажи без играчи / NPC) и ще бъдат управлявани от Dungeon Masters (DM)
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 12
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 12

Стъпка 3. Започнете своето приключение

Можете веднага да преминете към този етап в първата сесия, след като приключите със създаването на вашия герой, или това може да е втората ви сесия. С други думи, първото пътуване е времето, в което започвате играта.

  • Всеки играч движи своя герой. Не можете да премествате други герои на играчи, нито можете да премествате персонажи, които не са играчи (NPC).
  • Dungeon Master (DM) ще ви обясни къде се намирате и какво ви заобикаля.
  • Всички играчи ще кажат на DM какво ще направят в отговор на обяснението на DM. DM ще отговори на всеки въпрос и ще обясни какво въздействие са оказали действията им.
  • Играта ще продължи по този начин, напред -назад между играча и DM.
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 13
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 13

Стъпка 4. Край на играта- повечето сесии ще приключат в или близо до посочения начален час

Средното време се определя от това колко често играете - ако можете да играете веднъж седмично, тогава игралната сесия е само около 4 часа, а ако играете само веднъж месечно, всеки може да избере осемчасова сесия. Каквото предпочитате, DM ще го измери и ще прекрати играта в точното време.

Повечето Dungeon Masters ще създадат напрегнат епизод преди края на сесията. По принцип това ще спре приключението в напрегнат момент, оставяйки играчите развълнувани да завършат следващата сесия. Точно като телевизионните предавания, това ще накара всички да се върнат следващия път

Метод 4 от 4: Примерна игра

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 14
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 14

Стъпка 1. Стартирайте играта

DM ще ви каже къде се намирате и някои общи идеи за района около вас, например: „Вие сте в блато. На север ще видите къща. На запад можете да отидете по -навътре в блатото. На изток и юг пътят ви е блокиран от много растителност."

  • Играч 1: „Вървя бавно на север, издърпвам меча си в случай, че нещо ни удари.“
  • Играч 2: "Колко дълбоко е блатото?"
  • Играч 3: "Къщата в добро състояние ли е?"
  • Играч 4: „И аз отидох на север“
  • ДМ: "Двама от вас вървят бавно на север, калта поглъща обувките ви под водната линия. Дълбочина на водата около 30 до 60 сантиметра; теле на дълбочина. {Играч 3}" Опитайте се да определите качеството на къщата от позицията си. Направете инспекция в вашето възприятие
  • Играч 3, който се опитва да види дали може да направи нещо, което може или не е възможно, е помолен да извърши проверка на възприятието. Той ще хвърли зар с 20 страни (D20) и ще добави своите способности за възприятие към общия резултат от заровете. DM, тайно ще определи число, показващо колко е необходимо за успеха; той се нарича "DC". Ако общият брой играчи е равен на или над DC, експериментът е успешен. По -подробни инструкции как това може да работи можете да намерите в ръководството на плейъра или на страницата SRD (System Reference Document).
  • Третият играч хвърля заровете и получава номер 13 на заровете d20. Той добавя своя +3 към мястото, където се намира, като му дава 16 символни точки, за да види състоянието на къщата. DM е определил DC от 10, така че е доста лесно да се знае състоянието на къщата.
  • ДМ: „Гледайки рамката на сградата, забелязвате, че сградата е леко наклонена, като дъските са прикрепени към прозорците. Може да се заключи, че мястото отдавна е било необитаемо, но ако нещо живее там … Добре, не си много сигурен."
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 15
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 15

Стъпка 2. Вижте друг пример

Допълнителни примери за местоположения на играта могат да бъдат намерени в ръководството на играча и ръководството на подземието.

Съвети

  • Има игрови модули (карти и истории, обхващащи няколко типа битки като: чудовища, NPC и места за съкровища), съдържащи се в книги и страници, които могат да помогнат на DM, ако не иска да създаде нов модул. Това е нещо, което ще помогне на нов DM.
  • Не се страхувайте да играете роли! Опитайте се да говорите за нещо, което вашият герой би казал, вместо да използвате ежедневни думи. Не е нужно да използвате думи като "Ти" или "Милорд", но средновековните стрелци не биха използвали думите "Пич!" Или "това е зъл звяр!"
  • Назначете Map Maker/Logator от друг играч. Тази стъпка не е задължителна, но като направите тази стъпка, можете да намалите нуждата от повторно проследяване и броя на забравените улики.
  • Насладете се на времето си заедно, независимо от изхода на приключението. Смисълът на играта е да се забавлявате. Някои хора могат да мислят, че това правило не важи и може да накара гнева да ескалира, ако играта не върви добре. Ако случаят е такъв, не се притеснявайте да поискате от DM да премахне плейъра.
  • Начинаещите трябва да следват стандартните раси и класове герои, които могат да бъдат намерени в ръководството на играча.
  • В D&D игра ще използвате различни зарове (от d4 до d20-4-странични до 20-странични зарове), за да определите резултата от някои действия, когато е необходимо, ако резултатът няма сериозно въздействие или ако действието/действието е достатъчно предизвикателно за да се провали героят.. Примерите могат да включват успех или провал на битка, опит за прескачане на голяма яма, как бихте описали какво бихте казали, когато говорите с принца, дали бихте могли да сте на кон под дъжда, дали можете да видите от разстояние и др.
  • Заровете се определят от броя на страните, така че d20 (20-странични зарове) означава 20 страни на смъртта. Понякога ще ви трябва d2 или d3 матрица, но тъй като те не съществуват, използвайте d6 със страни 1, 2, 3 = 1 и 4, 5, 6 = 2 или използвайте монета (d2) и 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 и 5, 6 = 3 (d3). Числото преди буквата "D" е номерът на заровете; така че 3d6 означава, че получавате числото 3 на 6 -страничните зарове.

Внимание

Не всеки ще разбере забавлението от ролевата игра. Това е техен бизнес, не ваш. Забавлявайте се независимо какво имат да кажат

*Нивото на ролева игра обикновено се определя от групата, в която играете. Научете колко виждат ролевата игра и колко комедията се комбинира с ролевата игра.

  • Недей доведе гости без предварително уведомление. „Винаги„ питайте DM “и„ собственика на мястото, където играете “, преди да дойдете и да доведете някой друг! Зрителите обикновено се възприемат като повече неудобство от всичко друго и ще накарат другите играчи да се чувстват неудобно. Особено за собственика на къщата (където играете). Да бъдеш учтив и да се уважаваш винаги е важно.
  • Когато сте с приятели, това може да попречи на играта ви. Игралните сесии често се използват като чат сесии. Можете да определите дали това е добро или лошо за вас.
  • Ролевите игри са нещо добро, но не прекалявайте. Например, не е нужно да казвате нещо от рода на: „Притете, милост, но ако моят кинжал не се озове обратно в понса ми, ще се наложи да ви хвърля и да ви пеперудя на дърво. Хуза!“
  • Наличието на грид система е хубаво да се изчисти объркването относно това къде е всеки играч и къде са чудовищата.
  • Уверете се, че всички играят в една и съща версия. Има големи промени от една версия в друга и дори издание 3 и издание 3, 5 имат много големи промени. Ако не внимавате, може да създадете счупен герой (твърде добър, поради подвизи) или герой, който не работи правилно поради комбинация от правила.

*Ако други играчи не играят роля, не се занимавайте с това. Някои играчи не играят ролеви игри, защото имат силни убеждения срещу магията и може да се чувстват неудобно, ако някой се държи така, сякаш може да прави магия. Други се чувстват самосъзнателни „нека се преструваме“като възрастни и може да се съсредоточат повече върху D&D аспекта на играта. Все още можете да се забавлявате без да играете роли.

Препоръчано: