Как се играе Ludo: 13 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как се играе Ludo: 13 стъпки (със снимки)
Как се играе Ludo: 13 стъпки (със снимки)

Видео: Как се играе Ludo: 13 стъпки (със снимки)

Видео: Как се играе Ludo: 13 стъпки (със снимки)
Видео: Битката с комарите 2024, Ноември
Anonim

Ludo е популярна настолна игра, получена от древна индийска игра, наречена Pachisi. Тази настолна игра е забавна, подходяща за семейства и може да се играе от 2-4 души. Макар и лесен за разбиране, Лудо има някои сложни правила. Целта на играта е да вкарате всички пешки в "къщата" в средата на дъската.

Стъпка

Метод 1 от 2: Подготовка за играта

Играйте Ludo Step 1
Играйте Ludo Step 1

Стъпка 1. Купете комплект Ludo

Можете да намерите настолни игри Ludo в детски магазини или книжарници, които продават настолни игри. Тази игра е по -популярна в културата на Индия и Бангладеш. Западната версия на тази игра обаче също е налична.

Западната версия на адаптацията на играта Ludo, която е доста популярна, е настолната игра „Съжалявам!”

Играйте Ludo Step 2
Играйте Ludo Step 2

Стъпка 2. Разберете терминологията на Ludo

Има някои специални условия за Ludo и подобни игри. Всеки играч избира цвят и контролира четири пешки или фигури. Лудо не използва чифт зарове; от друга страна, тази игра изисква само едно зарче. Играта започва с поставянето на всяка пешка в съответния „джоб“. Клетката е голям цветен квадрат във всеки ъгъл на дъската. Междувременно „къщата“е централен квадрат, който има по една зона за всеки цвят.

  • Лудо игрите са съсредоточени предимно върху бордови писти. Тази писта се състои от 52 сюжета.
  • Пътят на къщата се състои от четири комплекта по пет парцела всеки. Този път води до къщата. Можете да поставите пешка на пътека само ако цветът на пешката съвпада с цвета на лентата.
Играйте Ludo Step 3
Играйте Ludo Step 3

Стъпка 3. Съберете противници, с които да играете

Ludo може да се играе от 2-4 играчи. Играчите трябва да са на възраст над четири години или да могат да се съсредоточат върху броенето и да знаят своя ред. Всеки играч избира един от цветовете, представени от дъската и пешките.

Image
Image

Стъпка 4. Подгответе дъската

След като играчът определи цвета, вземете всички пешки (според техния цвят) и ги поставете в клетката със същия цвят.

Когато се играе от двама души, всеки играч седи на позиция един срещу друг или в противоположни ъгли. Това означава, че един играч използва жълто, а другият използва червено (или зелено срещу синьо). Поставете пешките в клетката, в зависимост от цвета им

Image
Image

Стъпка 5. Решете кой играе пръв

Използвайте заровете, за да определите първия играч. Уверете се, че всеки играч получава ред да хвърли заровете. Който получи най -голям брой, става първият играч. Редът на игра се движи по посока на часовниковата стрелка от първия играч.

Метод 2 от 2: Игра на Лудо

Image
Image

Стъпка 1. Стартирайте играта

Който получи най -голям брой при хвърляне на зарове, може да започне играта. За да се движат по дъската, играчите трябва да получат шестица, за да „активират“пешка в играта. Ако първият играч не получи шестица, следващият играч получава ход. Първите шест, които получавате, са „начин“пешката да напусне клетката.

Всеки получава по един шанс да получи шестица, а ако не го получи, редът отива при следващия играч

Image
Image

Стъпка 2. Следвайте заровете

След като играчът получи първите шест, за да активира пешката в играта, играчът трябва да разбърка заровете, за да премести пешката. Трябва да следвате числата, показани на заровете. За да кацнете на „къщата“, трябва да преместите пешката според номера на заровете. Също така не можете да се приберете вкъщи, ако вкарате повече от необходимия брой (в този случай може да се наложи да направите крачка назад, ако броят надвишава броя, необходим за кацане точно върху къщата).

Ако няма правилни ходове за кацане в къщата, трябва да дадете ход на следващия играч

Image
Image

Стъпка 3. Разберете правилото номер шест

Когато играчът получи шестица, той може да извади една пешка от клетката. След това играчът разбърква отново заровете и премества пешката според броя на заровете, които излязоха при второто хвърляне.

  • Ако играчът получи шестица при второто хвърляне на заровете, той може да избере да премахне друга пешка или да премести първата пешка. Ако извадите втора пешка от клетката, хвърлете заровете за трети път и преместете пешката.
  • Ако играчът получи шестица при третото хвърляне на заровете, той не може да извади друга пешка от клетката. Числото шест на третото разбъркване завършва хода на играча.
Image
Image

Стъпка 4. Уловете пешката на противника

Можете да хванете пешката на противника си всеки път, когато се приземи на една от неговите пешки. Заловената пешка трябва да се върне в първоначалната си клетка. След това играчът, чиято пешка е върната, трябва да получи номер шест, за да може пешката да бъде премахната.

Ако пешката на опонента ви пречи и не можете да хванете пешката, не можете да преместите пешката на опонента си

Image
Image

Стъпка 5. Играйте със стекове (петна)

Купчина се образува, когато една (или повече) пешки с един и същи цвят заемат една и съща плочка. Стекът действа като граница за всички пешки на дъската, включително и вашата. Ако имате две пешки с един и същи цвят, а пешката на опонента ви попада върху плочка, вече заета от двете ви пешки, това „явление“е известно като смесена петна. Когато смесената купчина се образува, всички пешки в плочката трябва да се върнат в съответните си клетки.

  • Ако от вашия пешка има куп пешка, а вие получавате четворка, не можете да преместите пешката през стека и трябва да хвърлите игра. Ако получите четворка, можете да хванете пешката на противника си, но също така трябва да върнете пешката си в клетката.
  • Стекът действа като бариера за вашите собствени пешки. Единственият начин да преминете през стека е да кацнете на върха на купчината с правилния номер. След това на следващия завой можете да преместите пешките.
  • Можете да изберете да играете, като използвате „двойки“пешки, вместо да формирате стек.
Image
Image

Стъпка 6. Сдвоете пешките си

Този ход е като нож с две остриета, който може да ви доведе до победа или поражение. Можете да сдвоите пешки, като кацнете една пешка върху друга, като използвате правилния брой зарове. Когато една пешка е сдвоена, не можете да ги отделите, докато не стигнат до къщата (или те са хванати от друга пешка и трябва да бъдат върнати в клетката). Докато пешките са сдвоени и са извън клетката, опонентът ви не може да ви подмине или отстрани от пистата, освен ако няма чифт пешки и кацне чифта върху чифта ви.

  • Ако двойката пешки на опонента ви се приземи върху вашата двойка пешки, и вие, и вашият опонент ще загубите пешката.
  • Можете да играете според правилото на стека или да направите комбинация от двете опции.
Image
Image

Стъпка 7. Достигнете пътеката на къщата

За да поставите всички пешки в къщата, трябва да заобиколите пистата. Всяка пешка се движи в началото надясно. След като завършите кръга, можете да вмъкнете пешката в къщата.

Image
Image

Стъпка 8. Спечелете играта

За да спечелите играта, трябва да вкарате всички пешки в къщата, преди опонентът ви да може да вкара своите пешки. Не можете да прескачате пешки на Лудо. Ако по пътя на къщата има празна плочка, трябва да преместите най -близката пешка до тази плочка. Също така трябва да преместите пешката според броя, получен от заровете.

Препоръчано: