Играта има за цел да информира публиката как двама души могат да общуват чрез „телепатия“. Името на тази игра е взето от виц за силата на фалшивата магия "черна магия" (черна магия) и в същото време улика за публиката да познае как се играе играта. Дори когато публиката е предположила правилно, все още има много начини двамата играчи да обменят информация, като поддържат играта забавна и различна всеки път, когато се играе.
Стъпка
Метод 1 от 2: Игра на Черна магия
Стъпка 1. Помолете асистент да ви последва в друга стая
Трябва да научите помощника си на тайните на черната магия. Вземете някого и го заведете в отделна стая или му се обадете, преди да излезете с приятелите си. Останалата част от групата ще стане публика и няма да знае за тайните на играта.
Ако искате пиесата да бъде драматична, кажете на групата, че имате нужда от тиха стая, за да „направите вълшебна връзка“
Стъпка 2. Кажете на помощника как се играе играта
Насаме, разкажи на асистента си тайната на играта. Кажете му, че ще посочите няколко различни обекта в стаята и ще попитате дали те са това, за което мислите. Асистентът все още трябва да отговори с „Не“, но в същото време трябва да обърнете внимание и на цвета на обекта, който насочвате. Когато посочите черен обект, той отново ще каже „Не“. Следващият обект, към който посочите, ще бъде правилният отговор и асистентът трябва да отговори с „да“на този обект.
- Ако не разбирате тази стъпка, прочетете останалите инструкции, за да видите как се играе играта по -подробно.
- Играта има много вариации, всяка от които използва различна тайна. Някои от тях са описани в следващия раздел.
Стъпка 3. Върнете се в стаята сам
Оставете асистента си. Уверете се, че вашият Асистент не чува гласа ви или публиката може погрешно да подозира, че асистентът „мистична сила“просто подслушва.
Стъпка 4. Помолете зрителя да избере всеки обект в стаята
Помолете доброволец да избере обект в стаята. Помолете го да ви каже какъв е обектът, обяснете, че ще изпратите вълшебно съобщение до вашия асистент, за да му съобщите кой обект е избрал зрителят.
Ако публиката смята, че асистентът подслушва, вместо да посочите, помолете доброволецът да посочи обекта. Помолете доброволецът да върви към обекта и да го посочи отблизо, за да потвърди обекта, който сочи
Стъпка 5. Обадете се на асистента обратно в стаята
Уверете се, че всички зрители знаят към какво е насочен обектът и им кажете да го пазят в тайна от вашия асистент. Обадете се на асистента обратно в стаята. Ако не ви чува, накарайте някой да го върне в стаята.
Ако изпратите само един човек, зрителят може да мисли, че той или тя казва на асистента какво е това и прави трика по -малко загадъчен
Стъпка 6. Посочете някои обекти в стаята и попитайте „Мисля ли _?
" Посочете към прозорец, стол, облекло или друг предмет в стаята, който не е избран (не към обекта, който е отговорът) и задайте въпроса. Попълнете празните места с името на обекта. Докато не сочите към черния обект, вашият асистент трябва да каже "Не".
- Опитайте се да посочите по различни начини, като използвате два пръста върху един обект, след което смътно махате към следващия. Публиката ще подозира, че вие и вашият асистент вече сте задали определен код с вашите ходове, което ще ги накара да получат грешни улики и ще им затрудни да отгатнат истинския метод.
- Можете също така да направите предаване за изпращане на съобщения, преди да посочите, като вдигнете ръка отстрани на главата си, докато гледате асистента си.
Стъпка 7. Посочете черен обект
Посочете черен обект, който не е избран от участващия доброволец. Попитайте "Мисля ли _?" като споменава името на черния обект. Вашият асистент трябва да отговори още веднъж с „Не“.
Стъпка 8. Посочете правилния обект
Както беше планирано по -рано с вашия асистент, обектът, който посочвате след черния обект, е обектът, който доброволецът е предположил. Вашият асистент ще отговори с „Да“на този въпрос и публиката ще бъде изумена от това как разкривате тайната.
Стъпка 9. Оставете публиката да се опита да отгатне как сте го направили
В този момент публиката обикновено ще се опита да отгатне как сте направили трика. Усмихнете се и кажете „не“, когато някой се досети погрешно, или повторете трика по различен начин, за да покажете, че грешат. Например, ако някой предположи, че винаги посочвате правилния обект в петия въпрос, повторете трика с различен обект и посочете обекта в третия или осмия въпрос.
За да държите публиката любопитна и да гадае за дълго време, използвайте някои от вариациите на тази игра в раздела по -долу. Ако го планирате предварително, можете дори да го играете с подробен план с вашия асистент. Например, можете да използвате метода „черен“при първото игране, метода с номера за втори път и черния метод отново за третия път
Метод 2 от 2: Черна магическа вариация
Стъпка 1. С вашия асистент изберете номер
Вместо да използвате метода "черен обект", кажете на асистента си, че седмият обект, към който посочите, винаги ще бъде верният отговор. Разбира се, можете да го замените с произволно число, но изборът на число, по -голямо от пет, ще направи по -трудно да се отгатне трика.
Стъпка 2. Направете жест за сигнал и оставете другия човек да зададе въпроса
За да удивите наистина публиката, не бъдете този, който сочи и позволете на доброволец да посочи обекта. Планирайте предварително сигнала с вашия асистент, за да го уведомите кога ще бъде избран правилния обект. Например, леко потупване на крака, бързо мигане или надраскване на ръката, когато доброволецът посочи правилния обект.
- Подозрителните зрители може да ви забележат с напредването на играта, така че този метод е труден за изпълнение. Ако е възможно, застанете зад публиката и направете някои други ходове, които не са част от кода, за да надхитрите публиката.
- Асистент, който може да разсее аудиторията, ще бъде по -добре да играе с тази версия. Помолете го да се пошегува, да се разтегне или да се преструва, че обмисля усилено всеки въпрос, докато надниква в сигналите ви.
Стъпка 3. Вместо посочване, дайте име на обекта
Създайте правила за "добри" думи, но не казвайте на никого за тези правила. Правилото може да бъде „думите, завършващи на Т, са добри“, „думите с две гласни подред са добри“, „думите с SH са добри“или каквото мислите. Всички други думи са "грозни". Помолете публиката да каже думите на глас, след което да им каже дали думите са добри или лоши. Публиката трябва да се опита да отгатне само като каже думите; помолете ги да не гадаят и да произнасят правилата на глас, така че хората, които не знаят отговора, да продължат да гадаят.
Стъпка 4. Опитайте се да отгатнете без никакъв код
Дори и да не вярвате в „окултни“сили, вероятно можете да разберете кога някой лъже или е честен по тона на гласа или езика на тялото. Изберете член на семейството или свой близък приятел, тъй като сте по -запознати с тях, и се грижете добре за тях. Помолете го да каже „мислех …“, докато ви гледа и се опитайте да отгатнете дали лъже или не въз основа на изражението на лицето, движенията и тона на гласа.
Повечето психолози и изследователи не вярват в „свръхсетивно възприятие“или други мистериозни способности, които предават мисли. Ако обаче се интересувате да научите повече за това, има много изследвания по темата
Съвети
- Ако доброволецът избере черен предмет, просто изберете друг черен обект в стаята и първо го посочете.
- Ако искате да помогнете на публиката да отгатне трика, улеснете играта в следващия кръг, като кажете цвета на обекта, докато го посочите.
- Можете да носите черни обувки или дрехи, за да сте сигурни, че имате на какво да посочите. Обикновено обаче не е трудно да се намерят някои черни предмети в една стая.