Как да спечелите точки за боулинг: 7 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да спечелите точки за боулинг: 7 стъпки (със снимки)
Как да спечелите точки за боулинг: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Как да спечелите точки за боулинг: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Как да спечелите точки за боулинг: 7 стъпки (със снимки)
Видео: Грижи за костенурка :-D 2024, Може
Anonim

Повечето съвременни алеи за боулинг имат електрически броячи, но разбирането как да се изчисляват резултатите от боулинг е важно, когато няма електрически боксери или когато просто играете за забавление в задния си двор. Знанието как да се изчисляват резултатите по боулинг също дава на играчите по -добро разбиране на играта и как да печелят точки.

Стъпка

Метод 1 от 2: Общи познания

Резултат Боулинг Стъпка 1
Резултат Боулинг Стъпка 1

Стъпка 1. Научете основите на структурата на игрите

Една игра за боулинг има 10 кадъра. Във всеки кадър всеки играч има 2 шанса да изпусне всичките 10 пина.

  • Ако всичките 10 пина са изпуснати от един играч при първото хвърляне на рамка, този играч получава удар и не се нуждае от второ хвърляне в този фрейм.
  • Ако играч използва две топки, за да пусне всичките 10 пина в един кадър, този играч получава резерва. Например, играчът може да изпусне 7 пина при първото хвърляне и 3 пина при второто хвърляне.
  • Ако играч пропусне всичките 10 пина при първото хвърляне и след това изпусне всичките 10 пина при второто хвърляне, той все още се счита за резервен (а не за удар), тъй като са необходими 2 топки, за да изпусне щифта.
  • Отворена рамка е, когато играч не изпусне всичките 10 пина два пъти.
Боулинг Стъпка 2
Боулинг Стъпка 2

Стъпка 2. Разберете формата на картата с резултати по боулинг

Картите със стойност имат място за всеки играч, последвано от 10 квадрата (по един за всеки кадър) и поле за краен резултат. Всеки от 10 -те квадрата има набор от два по -малки квадрата; тази малка кутия за записване на броя изпуснати щифтове за всяко хвърляне в един кадър.

Кутията за краен резултат има един по -малък квадрат, който представлява третото хвърляне в кадър 10 - използва се само ако стомна получи резерва или удар в десетия фрейм

Боулинг с точки Стъпка 3
Боулинг с точки Стъпка 3

Стъпка 3. Знайте екстрите

В зависимост от правилата, които вие и вашите приятели задавате, може да се наложи да решите как да маркирате вариации в играта. От време на време се случва нещо необичайно - как ще реагирате на това?

  • "F" може да означава, когато стомна пресича линия (буквално) - линията, която разделя излитането от действителната линия. Ако го направят, те получават 0 точки за завой.
  • Ако хвърлящият получи разделяне, можете да маркирате "О" около номера, за да посочите подреждането на щифтовете. Алтернативно, маркирайте „S“пред броя на изпуснатите щифтове. "Разделяне" се случва, когато първият щифт е успешно изпуснат, но все още има известно разстояние между всички, които все още стоят.
  • Ако първият щифт пропусне, понякога се използват термините "широк" или "измиване". "W" може да бъде посочено на картата, но като цяло тази анотация се използва рядко при нормална употреба.

Метод 2 от 2: Получаване на стойност

Боулинг Стъпка 4
Боулинг Стъпка 4

Стъпка 1. Вземете стойността от отворената рамка

Получаването на стойността на отворената рамка в картата с резултати е просто добавяне на броя пинове, изпуснати от играча при първото хвърляне, към броя пинове, изпуснати при второто хвърляне. Това е общата сума за тази рамка.

При боулинг се запазва броят на пистите. Временната стойност на всеки играч се добавя и поставя в полето, определено за всеки кадър. Например, ако играчът изпусне 3 пина при първото хвърляне и 2 пина при второто хвърляне, числото 5 се поставя в полето за кадър 1. Ако играчът изпусне общо 7 пина във втория фрейм, числото 12 се поставя в кутията за рамка 2

Резултат Боулинг Стъпка 5
Резултат Боулинг Стъпка 5

Стъпка 2. Запишете резервната

Ако даден играч получи резерва, броят на пиновете, изпуснати от играча при първото хвърляне, се записва в първото поле, а наклонените черти се записват във второто поле.

Резервът струва 10 пина плюс броя пинове, които играчът изпуска при следващото хвърляне. Например, ако играч получи резерва в първия кадър и след това изпусне 7 пина при първото хвърляне на втория кадър, запишете 17 в кадър 1

Резултат Боулинг Стъпка 6
Резултат Боулинг Стъпка 6

Стъпка 3. Записвайте удари

Ако играчът получи удар, напишете X в полето за първото хвърляне.

  • Когато записвате удар, ударът е на стойност 10 пина плюс броя пинове, изпуснати от играча при следващите 2 хвърляния. Например, ако играч удари удар в кадър 1, след това пусне 5 пина при първото хвърляне във фрейм 2 и 4 пина при второто хвърляне, запишете 19 във фрейм 1.
  • Ако играчът създаде удар и той е последван от нов удар, играчът продължава да добавя стойност при следващото хвърляне. Следователно, ако играчът получи удар в кадри 1, 2 и 3, общата сума за първия фрейм е 30.
Резултат Боулинг Стъпка 7
Резултат Боулинг Стъпка 7

Стъпка 4. Запишете комбинацията

Понякога става малко объркано. Нека направим малко проверка на концепцията: ако създадете стачка в първия кадър, разделете (7 |/) във втория и 9 в третия, каква е крайната стойност?

Препоръчано: