Как да маркирате бейзболна карта с резултати: 8 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да маркирате бейзболна карта с резултати: 8 стъпки (със снимки)
Как да маркирате бейзболна карта с резултати: 8 стъпки (със снимки)

Видео: Как да маркирате бейзболна карта с резултати: 8 стъпки (със снимки)

Видео: Как да маркирате бейзболна карта с резултати: 8 стъпки (със снимки)
Видео: ТЕСТВАМ AIRFRYER - ХРУПКАВИ КАРТОФИ И ПИЛЕ БЕЗ ПЪРЖЕНЕ 2024, Може
Anonim

Проследяването на резултатите може да бъде чудесен начин да останете ангажирани в играта на бейзбол. Това умение е полезно и ако се присъедините към бейзболен отбор, тъй като ви позволява да наблюдавате по -добре статистиката, тенденциите и представянето на играчите на отбора. Докато отбелязването на бейзболна карта може да изглежда трудно в началото, процесът всъщност е доста прост.

Стъпка

Маркирайте бейзболна карта Стъпка 1
Маркирайте бейзболна карта Стъпка 1

Стъпка 1. Подгответе карта с резултати

Повечето бейзболни стадиони от висок клас продават тези карти поотделно или заедно с някаква програма. Ако имате съмнения относно наличието на карта с резултати на стадиона, който посещавате, можете да го потърсите онлайн и да го отпечатате, за да вземете със себе си на мача.

Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 2
Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 2

Стъпка 2. Попълнете картата с резултатите със ситуациите, необходими в мача

Тези ситуации включват, но не се ограничават до: състезаващи се отбори, списък, съдии, терен, начален час и треньор.

Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 3
Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 3

Стъпка 3. Запишете единен номер, име и номер на позиция в слота, с един играч на 2-3 слота (или един на „голям квадрат“)

За номера на позициите вижте таблицата „Информация за играча“по -долу.

  • Ако някой служи като нападател (Designated Hitter), напишете DH в първия слот и името на играча във втория слот.

    Маркирайте бейзболна карта с показатели Стъпка 3 Bullet1
    Маркирайте бейзболна карта с показатели Стъпка 3 Bullet1
  • Ако е необходимо, напишете заместителите в долната част на картата с резултати, с по един играч за всеки слот. Тази стъпка е необходима само ако имате проблеми със запомнянето на имената на резервните играчи на отбора. Не е нужно да записвате позицията, защото не сте играли в играта.

    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 3 Bullet2
    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 3 Bullet2
Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 4
Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 4

Стъпка 4. Следете топките и ударите върху решетката

Топката се записва в тройна решетка, а Strike се записва в двойна решетка.

  • Можете да пишете отметки, редове, X, числа или каквото искате. Някои хора използват линия и X, за да разберат дали замахът на прилепа пропуска или удря топката, докато други използват число, за да посочат реда, в който се дава вида на хвърлянето. Това е полезно, защото позволява на читателя да види напредъка на играча при бухалката.

    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 4 Bullet1
    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 4 Bullet1
  • Ако фалшивата топка е ударена с два удара, просто поставете точка (или число, в зависимост от предпочитанията) през линията на удара. Продължете според нуждите.

    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 4 Bullet2
    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 4 Bullet2
Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 5
Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 5

Стъпка 5. Запишете резултатите при прилеп, като използвате съкращения и знаци върху малки диаманти

  • Ако бухалката е излязла (излязла), напишете резултата с главни букви над диаманта и не забравяйте да отбележите броя на подаванията (като 1, 2 или 3) в долния десен ъгъл на полето. Вижте "Как да предадете играч" в таблицата по -долу за стандартните съкращения.

    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 5 Bullet1
    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 5 Bullet1
  • За двойна игра и тройна игра (отбор успява да изведе 2-3 играчи наведнъж), не забравяйте да отбележите аутовете в реда, в който се появяват в малката кутия в долния десен ъгъл.
  • Когато прилепът достигне първата основа, начертайте права линия върху малкия диамант, посочвайки пътя на прилепа. Отстрани на последния ред напишете едно от тези съкращения с малки букви до него.

    Маркирайте бейзболна карта Стъпка 5 Bullet3
    Маркирайте бейзболна карта Стъпка 5 Bullet3
  • Поставете звездичка (*) или удивителен знак (!), Когато играчът (играч в отбранителна позиция) прави страхотна игра.

    Маркирайте бейзболна карта Стъпка 5 Bullet4
    Маркирайте бейзболна карта Стъпка 5 Bullet4
  • Някои хора обичат да нарисуват пътя на топката, за да я направят по -точна. Обикновено пътят се изчертава чрез начертаване на линия от началната плоча до точката за кацане на топката, с плътна линия, ако топката е във въздуха, или пунктирана линия, ако топката се търкаля по земята.

    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 5 Bullet5
    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 5 Bullet5
  • Ако бегачът отбележи резултата по време на играта след изиграната топка, запишете колко RBI (Runs Batted In, известен също като броя на играта на батсман, които са довели до резултат), който батсменът е получил в определеното място. Ако не, напишете го под диаманта.

    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 5 Билет 6
    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 5 Билет 6
  • Проследявайте напредъка на бегач, като използвате набор от съкращения и подобни линии, които показват напредъка на бегача и как се е случило (т.е., ако бегачът е стигнал до трета база от първото на единични, начертайте линия от първа до втора и от втора до трета основа, след това напишете 1B в горния ляв ъгъл).

    Маркирайте бейзболна карта с показатели Стъпка 5 Курс 7
    Маркирайте бейзболна карта с показатели Стъпка 5 Курс 7
  • Когато бегач вкара, засенчете диаманта за по -лесно разбиране.

    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 5 Bullet8
    Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 5 Bullet8
Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 6
Маркирайте бейзболна карта с резултати Стъпка 6

Стъпка 6. В края на ининга маркирайте важните статистически данни в полето под колоната

  • Ако играчите на отбора ударят по ред, просто дайте на ининга няколко колони и пренапишете числата в ред.
  • Можете да проследите броя на хвърлянията в ининг, като напишете номера отляво на ининг номера. Можете да проследите общия брой хвърляния, като го напишете отдясно на ининг номера.

Стъпка 7. Запишете имената, равномерните номера и позициите на входящите заместители под изходящите играчи и начертайте вертикална линия между подаванията, където се извършват заместванията

Освен това попълнете полето за ининг в полето вдясно.

  • Ако има смяна на стомна, начертайте хоризонтална линия между последното попадение на старата стомна и първото попадение на новата стомна. Също така, запишете името на стомна в полето в долната част.
  • Ако играчът смени позициите, начертайте пунктирана вертикална линия между инингите, до които е настъпила промяната.

Стъпка 8. В края на играта, моля, обобщете статистиката за вата и хвърлете статистиката в даденото пространство, за да направите добро резюме на мача

Метод 1 от 1: Съкращение от показател

Информация за играча

Номер на позиция

Позиция Номер
стомна 1
уловител 2
Първият Baseman 3
Втори Baseman 4
Трети Baseman 5
Кратко спиране 6
Ляв Филдер 7
Среден Филдър 8
Десен Филдър 9
Определени нападатели DH

Как да премахнете плейъра

Съкращение Извадете плейъра

Резултати Съкращение Примерни резултати Пример за съкращение
Замахване с люлеене (удар поради люлеене) К Залюлете и пропуснете К
Търсене на зачеркване (стачка за това, че не се люлее) K с главата надолу Наречен трети удар K с главата надолу
Заземяване (аут, защото топката се търкаля) Броят на играча, който защитава полето, последван от номера на играча, който е хванал топката Shortstop хваща топката и я хвърля към First Baseman 6-3
Flyout (аут, защото топката лети) Брой играчи, които са хванали топката Средният Филдър хваща топката 8
Изход (излиза поради засечен удар) L, последвано от номера на играча, който хвана топката Вторият Baseman хваща топката L4
Игра без помощ (защитникът създава аутове без помощ) Брой играчи, играещи играта, последвани от буквата U Каната хваща топката и я докосва до бегача (или основата) 1U
Хващане на фалшива топка F, последвано от номера на играча, който е хванал топката Третият Baseman хваща топката в зоната за фалове F5
Sacrifice Fly (аут, защото топката полетя, но имаше партньор, който успя да напредне 1-3 бази) SF, последван от номера на играча, който хвана топката Левият Филдер хваща топката SF7
Жертва Бунт (аут, защото нападателят умишлено „отскача“топката, за да може партньорът му да премине към следващата база) SB е последван от номера на издадения играч, последван от номера на играча, който е хванал топката. Ловецът вдига и хвърля топката към Първия Baseman SB2-3
Двойна игра (отбраняващият се отбор получава два аута в една игра):
За бегачи: Номерът на играча, който е получил топката, последван от номера на играча, който я е хванал Кратко спиране на получаване и хвърляне на топката към Втори Baseman 6-4
За нападателите: Същото като бегач, но добавете играча, който улавя топката, последван от DP Shortstop получава и хвърля топката към Втори Baseman, след това към First Baseman 6-4-3 DP

Мониторинг на удар

Съкращение Хит

Резултати Съкращение Примерни резултати Пример за съкращение
Единично (нападателят достига първата база)
Двойно ((нападателят достига втора база)
Тройна (нападателят стига до трета база)
Home Run (топката е ударена извън корта) HR
Hit By Pitch HP или HBP
Разходка (бухалката е умишлено оставена до първата база) BB
Грешка (играчът е направил грешка) E е последвано от номера на играча, допуснал грешката Shortstop изпуска топката и я хвърля E6
Избор на Филдър ФК Когато бегачът е на първа база, удрящият удря грунд към втория Baseman, който само изхвърля бегача (играчът решава да не се опитва да свали бухалката). ФК
Отпадна третият удар К

Мониторинг на Baserunning

Бягащо съкращение

Резултати Съкращение Примерни резултати Пример за съкращение
Открадната база (бегачът успешно преминава към следващата база без помощта на прилеп) SB
Уловена кражба (бегачът не успява да открадне базата) CS Издаден ловец при опит за кражба на база CS
Избран ПИК Отвлечен от стомната ПИК

Съвети

  • Не всички показатели включват място за наблюдение на топки и удари.
  • Практикувайте да попълвате карти с резултати, когато гледате мач по телевизията, за да свикнете да го правите в мачове на живо.

Препоръчано: