Hangman е бърза и лесна игра за двама или повече хора, която се нуждае само от хартия, молив и способност за правопис. Един от играчите ще действа като „създател на думи“и има за задача да направи тайна дума, докато другите играчи ще се опитат да отгатнат думата, като я отгатнат буква по буква. Всеки път, когато играчите отгатнат грешната буква в думата, те ще се доближат до поражението. Игрите с палача могат да бъдат направени по -лесни, по -трудни или образователни и има много приложения и сайтове, където да ги играете онлайн, ако желаете.
Стъпка
Метод 1 от 2: Игра на най -елементарния палач
Стъпка 1. Изберете 1 човек като „създател на думи“
Този човек ще създава гатанки, които другите да гадаят. Производителят на думи има задача да избере дума или фраза, която „играчите“трябва да отгатнат.
Производителят на думи трябва да може да пише добре или играта ще бъде невъзможна за победа
Стъпка 2. Ако сте генератор на думи, изберете тайна дума
Други играчи ще се опитат да отгатнат думата буква по буква, така че изберете думата, която смятате, че ще бъде трудно да се отгатне. Думите, които е трудно да се отгатне, обикновено имат букви, които се използват рядко, като "z" или "j" и имат много малко гласни.
Можете да използвате фрази, ако искате да направите играта достатъчно дълга
Стъпка 3. Направете празни редове, всеки от които представлява всяка буква в тайната дума
Например, ако генераторът на думи избере думата "цип", той ще създаде десет празни реда, по един за всяка буква (_ _ _ _ _ _ _ _ _). Производителят на думи не може да каже тайната дума на всеки.
Стъпка 4. Започнете да гадаете по буква, ако сте играчът
След като тайната дума бъде определена и играчите знаят броя на буквите, съдържащи се в думата, започнете да отгатнете какви букви има в думата, като попитате създателя на думите. Например, можете да започнете, като попитате "има ли" е "в думата ви?"
Като цяло хората ще започнат да гадаят от буквите, които се използват най -много, като например гласните, "s", "t" и "n"
Стъпка 5. Напишете буквите върху празните редове, ако играчите предположат правилно
Всеки път, когато играчите успеят да отгатнат буква в тайната дума, създателят на думи ще я напише на десния празен ред. Например, ако създателят на думи използва думата "цип" и играчите отгатнат буквата "е", той трябва да попълни 6 -ти празен ред с буквата "е": (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _).
Ако играчите отгатнат буква, която се оказва използвана няколко пъти в тайната дума, напишете писмото наведнъж на няколко празни реда, където се намира буквата. Ако познаят буквата "t", тогава трябва да запишете всички букви "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)
Стъпка 6. Начертайте всяко парче „Палач“, когато играчите предположат грешно
Всеки път, когато играчите отгатнат буква, която не се появява в тайната дума, те ще получат драскотина върху изображението, което по -късно ще образува изображение на палач, което ги доближава до победата. За да демонстрира това, създателят на думи просто нарисува обикновен висящ човек, добавяйки всеки щрих на картината, когато играчът се досети погрешно. Можете също така да определите нивото на трудност на играта, като използвате този раздел за рисуване на удари - колкото повече удари са необходими за формиране на изображение на палач, толкова повече грешни предположения могат да направят играчите, което прави играта по -лесна. Следва редът на ударите често срещани използвани за рисуване на Палач:
- Грешка при първия отговор: Начертайте обърната "L". Това е снимка на стълб, на който да закачите човека.
- Второ: Начертайте малък кръг като "главата" точно под хоризонталната линия на обърнатата "L".
- Трето: Начертайте линия, спускаща се от долната част на главата като „тяло“.
- Четвърто: Начертайте едната ръка от центъра на линията на тялото като „ръка“.
- Пето: Начертайте втората ръка.
- Шесто: Начертайте диагонална линия от долната част на линията на тялото като първия "крак".
- Седмо: Начертайте втория крак.
- Осмо: Свържете изображението на главата с изображението на бесилката с „въже“. Когато сте изтеглили частта от въжето, това означава, че играчите са загубили играта.
Стъпка 7. Играчите печелят играта, ако познаят правилно тайната дума
Ако играчите успеят да отгатнат правилно всяка буква преди тегленето на Палача, те печелят. В един момент играчът може веднага да се опита да отгатне тайната дума, без да се налага да отгатва по буква, но ако я познае погрешно, създателят на думи ще я третира по същия начин, както когато е отгатнал буква погрешно.
За да направите играта по -трудна, направете правило, което позволява само на играчите да отгатнат цялата тайна дума веднъж преди да загубят
Стъпка 8. Играйте онлайн или с помощта на приложение, за да упражнявате собствените си умения
Благодарение на своята простота, онлайн игри с палача са достъпни на много сайтове и са лесни за намиране с помощта на бързо търсене с ключовата дума „онлайн палач“. Много от тези игри използват онлайн речници за подбор на тайни думи, така че можете едновременно да добавяте към собствения си речник по време на играта. Можете дори да играете срещу хора от цял свят в някои от приложенията на Hangman.
- Опитайте да потърсите в Google и Apple App Store за думите „Hangman“и „Hangman free“за други варианти на онлайн играта Hangman.
- Искате предизвикателство? Потърсете „палач на измамник“или конкретен списък с палачи, като например „палач на филмови цитати“.
Метод 2 от 2: Вариация на палача
Стъпка 1. Променете изображението на „Hangman“на изображение на снежен човек за по -малките деца
Ако се притеснявате да покажете на децата си насилствен образ, можете да използвате снежен човек вместо висящ човек. Започнете, като нарисувате 3 кръга като тялото на снежния човек, след това добавете снимка на две очи, нос и няколко бутона за всеки грешен отговор. Други правила остават същите като играта Hangman като цяло.
Стъпка 2. Играйте „In & Out“Hangman за по -предизвикателна игра
Тази игра се играе по -добре, като се използват по -дълги думи или фрази. Правилата са същите, но има едно важно изключение: идва момент, когато буквата, която познаете не може да е в тайната дума. Играчите трябва да се редуват, като отгатват буквите, които са в тайната дума (по време на "in" кръга) и буквите, които не са в тайната дума (по време на "out" кръга), докато спечелят или загубят.
- Ако играчите отгатнат буква в тайната дума, създателят на думи трябва да продължи да я записва на десния празен ред, независимо от това кой кръг е в ход. Ако отгатнат правилната буква по време на "out" кръга, те все пак ще получат допълнителни щрихи върху картината.
- За да улесни играта, генераторът на думи може да запише всички азбуки и да зачеркне една по една всяка азбука, спомената от играчите.
- Можете да играете сами „In & Out“онлайн тук.
Стъпка 3. Използвайте речника, за да превърнете „Палач“в игра в класната стая
Учителите могат да направят Hangman интересен инструмент за учене и да включат учениците директно в изучаването на нов речник. За да направите тази игра наистина успешна, за да помогнете на учениците да научат, осигурете допълнително правило: когато учениците отгатнат тайната дума, те също трябва да знаят значението на думата, за да спечелят играта.
Направете списък с целия речник, който ще се използва по време на урока, за да може играта да върви по -бързо
Съвети
- Създателят на думи трябва да предостави следа или категория, като животни, зеленчуци или филмови звезди, за да улесни играта.
- Започнете играта, като отгатнете първо гласните. (Буквата "U" е най -малко използваната гласна в английските думи, затова я използвайте само в краен случай. Буквата "Y" често се използва като гласна в английските думи, например думата "психология".)
- Когато играете Палач, първо започнете да гадаете от гласните. Ще премахнете много възможности за отгатване на грешки, когато направите това.