4 начина да играете мафия

Съдържание:

4 начина да играете мафия
4 начина да играете мафия

Видео: 4 начина да играете мафия

Видео: 4 начина да играете мафия
Видео: Сальса для начинающих. Базовые движения | Обучающие видео уроки танцев в домашних условиях. 2024, Ноември
Anonim

Mafia (известна още като Killer, Wolf или Village игра) е ролева игра, която включва стратегия, оцеляване и способност за откриване на лъжци. Въображаемата обстановка е в село, където местните жители и мафията се борят за оцеляването си.

Има много различни варианти на тази игра. Описаната тук версия изисква тесте карти и се играе най-добре с дванадесет до двадесет и четири играчи.

Стъпка

Метод 1 от 4: Подготовка за играта

Играйте Mafia Step 1
Играйте Mafia Step 1

Стъпка 1. Изберете модератор

Този човек трябва да разбира правилата и преди е играл на мафията.

Играйте Mafia Step 2
Играйте Mafia Step 2

Стъпка 2. Разпределете тесте карти, така че всеки човек да има лист (минус 1 за модератора)

Картата на краля е детектив и може да има само един крал. Картата на кралицата е докторът и може да има само една кралица. Изберете форма (напр. Пики) като мафиотска група. На всеки 3 селяни трябва да има 1 мафиот (закръглено надолу). Поставете тези три вида карти в купчината, заедно с всички останали карти - с изключение на модератора.

Играйте Mafia Step 3
Играйте Mafia Step 3

Стъпка 3. Раздайте картите и накарайте всеки играч да вземе по една и да я разгледа, без да показва картата на никой друг

Изтеглената карта е героят, който ще играе. Когато всички изтеглят и видят картите си, модераторът ще започне играта.

Играйте Mafia Step 4
Играйте Mafia Step 4

Стъпка 4. Играйте през дневните и нощните кръгове (обяснено по -долу), докато всички мафиоти бъдат елиминирани или броят на мафиотите и жителите е равен (в този случай мафиотите имат пълен контрол над процеса на гласуване)

Играта започва по обяд, когато мафията не знае кой е член на стадото й.

Метод 2 от 4: Нощен цикъл

Играйте Mafia Step 5
Играйте Mafia Step 5

Стъпка 1. Модераторът трябва да започне нощния цикъл, като помоли всички да затворят очи и да навеждат глава

Играйте Mafia Step 6
Играйте Mafia Step 6

Стъпка 2. Докато всички „спят“, модераторът трябва да инструктира мафията да се събуди и да избере жертвата

Хората, притежаващи мафиотски карти, ще отворят очи и ще решат сами (възможно най -спокойно, без да издават звук) кого искат да убият. Мафията информира модератора за жертвата си, като я посочи, а модераторът отново ще каже на мафията да спи.

Играйте Mafia Step 7
Играйте Mafia Step 7

Стъпка 3. Модераторът ще помоли детектива да се събуди

След това детективът избира някой, когото смята за мафия и модераторът ще потвърди тайно (чрез движения на тялото) дали това лице е член на мафията или не. Ако детективът е прав, членът на мафията се елиминира; ако детективът греши, той знае, че целта, която е избрал, е селянин (различен от себе си или някой друг, за когото подозира, че е мафия, но е сгрешил в предишния ред). След това модераторът ще инструктира детектива да заспи. Забележка: в алтернативния геймплей детективът не може автоматично да се отърве от мафията, за която е разбрал. Детективът трябва да убеди селяните на следващия ден да изберат мафията.

Играйте Mafia Step 8
Играйте Mafia Step 8

Стъпка 4. След това лекарят ще бъде помолен да стане и да избере човека, когото иска да спаси

Лекарят ще назначи това лице тайно. Той също може да избере да се спаси. Ако човекът, убит от мафията, бъде спасен, този човек ще оцелее. В противен случай тя все още ще умре. Ако лекарят умре, селяните не могат да бъдат спасени от мафиотската атака.

Метод 3 от 4: Дневен цикъл

Играйте Mafia Step 9
Играйте Mafia Step 9

Стъпка 1. Модераторът моли всички да станат и да разкажат кратка история за избора на мафията

Ако лекарят избере да спаси „мъртъв“човек, този човек ще остане жив в историята на модератора. Ако избраният от мафията човек не бъде спасен, той все пак ще умре в историята.

Играйте Mafia Step 10
Играйте Mafia Step 10

Стъпка 2. Обсъдете предната вечер

Играчите (всички те) трябва да обсъдят събитията от предната вечер. Те може да не показват картите си, въпреки че могат да убедят другите в тяхната роля. След като дискусията достигне точка, в която поражда подозрение, е време за етапа на обвинение.

Играйте Mafia Step 11
Играйте Mafia Step 11

Стъпка 3. Подайте твърдение

В този момент човек може да обвинява друг играч, като твърди, че играчът е част от мафията. След като бъде повдигнато обвинение, другите играчи трябва да се съгласят с него, за да се проведе гласуване. Когато човек е заподозрян от двама души, обвинителят трябва да обясни причините. След това други играчи могат да говорят, ако искат да подкрепят твърденията.

Играйте Mafia Step 12
Играйте Mafia Step 12

Стъпка 4. Защитавайте обвиняемия

Сега всеки може да защити обвиняемия (включително самият обвиняем) и да обясни, че не е член на мафията. Можете да се преструвате, че провеждате истински процес. Обвиняемият може да обясни изкуствено алиби и да назначи някой друг да заеме неговото място. Той може също да използва отношенията си с други хора като извинение да заяви, че не е член на мафията.

Играйте Mafia Step 13
Играйте Mafia Step 13

Стъпка 5. Гласувайте

Модераторите сега ще гласуват, за да видят кой е съгласен обвиняемия. Този процес на гласуване може да се извърши открито или частно.

Играйте Mafia Step 14
Играйте Mafia Step 14

Стъпка 6. Прочетете окончателното решение

Ако мнозинството от гласоподавателите гласуваха за виновни, обвиняемият трябваше да покаже картата си и се смяташе за мъртъв. Ако не използвате карти за игра, обвиняемият просто трябва да каже дали е мафия или не. Ако резултатите от гласуването показват, че обвиняемият не е виновен, трябва да започнете сесията за обвинения отново. Дневният кръг ще продължи, докато някой бъде признат за виновен и отстранен от играта, след което нощният цикъл ще започне отново.

Стъпка 7. Създайте история

В една вариация на дневния цикъл не се провеждат дискусии или обвинения. Ако някой бъде убит, модераторът ще създаде история за инцидента, без да казва кой е убиецът. Ако някой бъде спасен, модераторът може да обясни защо е ранен, как е намерен и спасен (без да казва кой е убиецът). Този сорт помага да се развие креативност и забавление по време на игра.

Метод 4 от 4: Други варианти

  • Някои леви версии на играта заменят детективските фигури с известни революционни герои, като Асата Шакур, Ема Голдман или Ернесто Че 'Гевара. Мафиотската организация също може да бъде заменена с ФБР, така че за да спечелите играта, всички агенти на ФБР трябва да бъдат премахнати. Хората, които играят тази версия на играта, обикновено я наричат „Emma“или „Assata“вместо „Mafia“.
  • Модераторите могат да избират членове на мафията, детективи и т.н. Този метод е ефективен, ако модераторът познава способността на всеки играч да играе, така че играта да протича по -балансирано.
  • Отделете време (пет до петнадесет минути) преди всяка дискусионна сесия (така че да може да се случи няколко пъти на ден), за да могат хората да говорят поверително. Те не могат да покажат картите си, но могат да убедят някого, че са невинни - да ги свалят.
  • Друга позиция, която също може да се играе, е информатор. Той знае кой е член на мафията, но тези мафии не знаят кой е той. Работата на информатора беше да помага на селяните, но той трябваше да внимава, защото ако мафията стане подозрителна, той може да бъде убит. През първата вечер модераторът ще поиска от мафията да направи нещо (напр. Вдигнете внимателно ръката си) и ще позволите на информатора да отвори очи, така че да знае кой е член на мафията. Потърсете свързаната статия wikiHow за по -подробно обяснение как да играете тази версия на играта.
  • Някои от другите роли, използвани за забавление, са защитникът, който не може да бъде убит от мафията и може да бъде премахнат само чрез гласуване; бандити, които не можеха да участват в гласуването, но познаваха мафията и й помагаха; адвокатът, който избира лицето, което ще защитава, така че лицето да не може да бъде елиминирано от играта на следващата сутрин; герой, който може да хвърли „граната“върху човек и да убие този човек и двамата в един завой; и шофьорът на автобуса, който може да сменя ролите между двама души на случаен принцип. Ролите, които наистина трябва да се играят, са модератори и мафия.
  • Друг вариант просто добавя два вида играчи към оригиналния състав: серийният убиец и пощальонът. Серийните убийци ще се опитат да се отърват от лекарите, така че лекарите да не могат да спасят жертвите си. Този сериен убиец обаче може да бъде убит от мафията, въпреки че все още може да убива други хора на същия ход (Забележка #1: серийните убийци не са мафия, така че детективите не могат да ги "открият". Забележка #2: По -добре не да отваряте карти, когато играете ролята на сериен убиец, тъй като модераторът все пак ще извика своя ред, дори когато умре). Пощальонът действаше като всеки друг жител, с едно малко изключение. Когато беше убит, той призна самоличността си като пощальон и помогна да достави някой друг като пакет в отвъдното.
  • За по -големи групи можете да създадете две съперничещи мафиотски групи.
  • Играта може да стане по -трудна за мафията, ако не им бъде позволено да общуват през нощта. Когато настъпи нощта, модераторът споменава името на всеки играч и членът на мафията трябва да посочи целта си, без да отваря очи. Ако поне половината членове на мафията назначат един и същ човек, той ще умре. В противен случай всички играчи ще оцелеят. Мафията трябва да избира жертвите си през деня, например чрез зрителен контакт, така че селяните да не забележат. Те обаче все още трябва да отворят очи през първата нощ, за да се опознаят.
  • Играта ще бъде много по -интересна, ако играчът не отвори картите си, когато умре. Всички карти се отключват едва след края на играта, така че селяните не знаят колко членове на мафията са останали.
  • Можете също да играете тази игра във формат вампир или вълк, за да я направите още по -вълнуваща.
  • Можете да поддържате всичко да работи за други варианти, освен когато някой се събуди, модераторът разказва как е починал човекът (това може да е смешна или страшна история). След това всички ще гласуват да изберат мафията.
  • Ето още една интересна алтернатива: Другият (или извънземен). По -лесно е да играете, ако има роля на лекар. Тези извънземни изглеждат като селяни. След като мафията и лекарят си свършат работата, извънземният ще се събуди. Ако мафията го избере, модераторът трябва да даде сигнал на извънземния да бъде активен. Следобед на следващия ден извънземният трябва да се опита да го накара да излезе от играта. Ако е успешен, е победителят (той губи, ако е избран преди активен).
  • Някои хора играят тази игра с магьосници. Той застана на страната на селяните и успя да убие през нощта един човек, за когото подозираше, че е човек, както и да спаси друг, като даде сигнал на модератора. Магьосниците обаче могат да направят това само веднъж през цялата игра.
  • Lycan - Lycans са жители (те знаят, че са Lycans, мафията също може да претендира, че са Lycans), но ако детективи или вещици го вземат през нощта, той ще бъде разглеждан като мафиот. Тази роля не е много забавна, но помага на мафията. Когато Ликан умре, той ще се счита за член на мафията.
  • Peek-a-boo може да отвори очи, когато пожелае. Той може да разбере кой играе роля в играта, но това го прави уязвим да бъде убит от мафията.
  • Въоръжена баба - ако някой посети тази баба през нощта, посетителят ще умре. Така че, ако детективите или магьосниците ги изберат, те ще умрат. Ако мафията се опита да го убие, мафиот ще бъде убит на случаен принцип. Той не може да бъде убит от мафията. Хората, които са го разследвали, също няма да знаят дали са умрели заради бабата или мафията, или някакъв друг фактор. Тези хора бяха в екипа на селяните.
  • Богът на любовта - в първата нощ богът на любовта избра двама души за партньори. Ако един от тях умре, другият ще умре от разбито сърце. Така че, ако богът на любовта избере Боб и Бил за партньори (половете не трябва да са различни), ако тълпата убие Боб, Бил също ще умре същата нощ. Тези двамата ще бъдат уведомени, че са избрани като цели, така че да знаят кой е техният партньор. Богът на любовта застана на страната на селяните. Като алтернатива, изборът на двойки може да се определи и въз основа на резултатите от разпределението на картите (например 2 сърца и 2 диаманта като представител на ролята на партньора). След това двойката ще бъде събудена от модератора първата вечер, за да могат да се опознаят.

Съвети

  • Ако ви убият, все още можете да седнете и да гледате играта.
  • За да направят играта интересна, модераторите могат да създават творчески кратки истории за това как всяка жертва е била убита или спасена.
  • С увеличаването на броя на играчите се увеличава и броят на героите. Този метод е особено ефективен, когато хората са уморени да бъдат селяни през цялото време. В този момент започнете да създавате произволни герои с възможност да правите определени неща. Модераторите ще трябва да положат малко повече усилия, за да бъдат в крак с сюжета, но изплащането ще си заслужава за големите игрови сесии.
  • Помнете кой кого обвинява, кой кого подкрепя и т.н. В края на играта може да имате шанс да определите коя е мафията, така че паметта за действията на всички играчи може да бъде много полезна на този етап.
  • Убиването на някой, който го обвиняваше през деня, беше най -лошото, което можеше да направи тълпата, защото по този начин той щеше да стане главен заподозрян, ако някой си помисли: „Кой има полза от смъртта му?“
  • Добра стратегия за мафията е да избира други членове на мафията. По този начин той няма да бъде заподозрян.
  • Реално, минималният необходим брой играчи е 7 (5 жители срещу 2 мафиоти).
  • Питането за стратегията на членовете на мафията (както и на умните селяни) след края на играта може да бъде интересно.
  • Седнете в кръг без маси или музика за мистично усещане. Не забравяйте, че играта е това, което я прави забавна.
  • Не отправяйте случайни обвинения в първия кръг. Този кръг е най -доброто време за оценка на поведението на хората. Също така се опитайте да откриете кой изглежда познава самоличността на някой друг - той или тя може да бъде мафиот.
  • Ако броят на играчите не е кратен на четири и трябва да напуснете нормалното съотношение население: мафия 3: 1, трябва да промените играта, за да поддържате справедливост. Обикновено можете да пренебрегнете липсата на 1 мафиот при кратни на 4 селяни (например 3 мафиота за 11 играчи или 3 мафиоти за 13 играчи - резултатът няма да се различава много от 3 мафиота за 12 играчи). Въпреки това, с редица играчи като 10, 14, 18 и т.н., модераторът трябва да обмисли добавянето на нови членове на мафията, но също така да даде на жителите допълнителни роли, например като лекар, инспектор и т.н.
  • Показвайте карти само когато умрете. В противен случай детективът ще има предимство в един кръг (или повече, ако лекарят го защитава). Ако някой никога не покаже картата си, това означава, че е мафия.
  • Ако само модераторът знае броя на мафията, играчите трябва да го познаят.

Внимание

  • Имайте предвид, че ако играете с деца, те са склонни да се подхлъзнат кой принадлежи към мафията.
  • Първият кръг на играта може да продължи повече от час. Обикновено кръговете ще продължат 10-45 минути, а пълната сесия на играта може да продължи до 3,5 часа.

Препоръчано: