Това wikiHow ви учи как да импортирате и добавяте триизмерни модели и обекти от записан файл към проект в Blender на вашия компютър. Можете да импортирате голямо разнообразие от файлови формати в Blender проект или да добавите единичен обект от смесен файл.
Стъпка
Метод 1 от 2: Импортиране на файлове
Стъпка 1. Отворете Blender на компютъра
Иконата на блендера изглежда като синя точка в оранжев кръг с три ръце. Можете да го намерите в менюто „Старт“на Windows или в папката „Приложения“на Mac.
Стъпка 2. Щракнете върху менюто Файл в горния ляв ъгъл на екрана
Можете да намерите този бутон в лентата с меню Blender в горния ляв ъгъл на екрана. След това ще се отвори падащо меню.
Стъпка 3. Задръжте курсора на мишката върху опцията Импортиране в менюто
Ще се появи подменю със списък на съвместимите файлови формати.
Стъпка 4. Изберете файловия формат, който искате да импортирате
Ще се появи прозорец за преглед на файлове на Blender и можете да изберете файловете, които трябва да бъдат импортирани. Поддържат се следните формати:
- Collada (.dae) - Това е основният формат на Blender.
- Alembic (.abc)
- FBX (.fbx)
- Заснемане на движение (.bvh)
- Станфорд (.ply)
- Wavefront (.obj)
- X3D разширяем 3D (.x3d/.wrl)
- stl (.stl)
- Мащабируема векторна графика (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)
Стъпка 5. Намерете и изберете файла, който искате да импортирате
Използвайте панела за преглед на файлове на Blender, за да намерите файла, след което щракнете върху неговото име.
Стъпка 6. Щракнете върху бутона Импортиране
Това е син бутон в долния десен ъгъл на прозореца за навигация на Blender. Избраният файл ще бъде директно импортиран и отворен в Blender.
Ако не виждате обекта, опитайте да увеличите мащаба. Понякога внесените обекти се оказват много малки и трябва да бъдат увеличени
Метод 2 от 2: Импортиране на обекти отделно от други файлове на блендер
Стъпка 1. Отворете Blender на компютъра
Иконата на блендера изглежда като синя точка в оранжев кръг с три ръце. Можете да го намерите в менюто „Старт“на Windows или в папката „Приложения“на Mac.
Стъпка 2. Щракнете върху менюто Файл
Намира се в лентата с менюта в горния ляв ъгъл на екрана. След това ще се появи падащо меню.
Стъпка 3. Щракнете върху Добавяне в менюто „Файл“
Ще се отвори нов прозорец с менюта и можете да разглеждате файловете на компютъра си, за да изберете обектите, които трябва да импортирате.
Друга възможност е да натиснете клавишната комбинация Shift+F1 на клавиатурата. Този пряк път ще отвори менюто „Добавяне“
Стъпка 4. Намерете и щракнете върху файла Blender с обекта, който искате да импортирате
Използвайте навигационния прозорец на файла на прозореца „Прибавяне“, за да намерите файла Blender (.blend), след което щракнете върху файла, за да видите неговите компоненти.
Стъпка 5. Щракнете върху Добавяне
Това е син бутон в долния десен ъгъл на прозореца за навигация на Blender. Ще се появи нов набор от папки, съдържащи различни компоненти или сцени на Blender файл.
Стъпка 6. Щракнете върху папката, съдържаща обекта, който искате да импортирате
Повечето мрежови обекти могат да бъдат намерени в папката "Object". Папките по -долу съдържат следните обекти:
-
” Арматура :
Тази папка съдържа арматурите, използвани за създаване на анимирани герои и модели.
-
” Четки :
Тази папка съдържа различните четки за персонализиране, използвани във файловете на Blender.
-
” Камери :
Тази папка съдържа всички камери, използвани в сцената във файла Scene.
-
” Freestylelinestyle”:
Тази папка съдържа линейни данни за двигателя „Freestyle“.
-
” Изображения :
Тази папка съдържа изображенията, използвани в сцената във файла Blender. Тези изображения включват изображения на света (например небето), както и изображения на пречупване и ултравиолетова текстура.
-
” Светлини :
Тази папка съдържа всички светлинни ефекти, използвани във файла Blender.
-
” Материал :
Тази папка съдържа материални обекти. Материалът определя основния цвят на обекта, както и начина или формата на отражение на светлината върху обекта.
-
” Мрежа :
Тази папка съдържа геометрията на триизмерния обект във файла Blender.
- ” Обекти ":" Тази папка съдържа триизмерните обекти в сцената. Можете да получите достъп до тази папка, за да импортирате повечето обекти във файла.
-
” Сцени :
Тази папка съдържа данни за сцени във файлове на Blender.
-
” Текстури :
Тази папка съдържа персонализираните текстури, които се прилагат към обекти във файла Blender.
-
” Светът :
Тази папка съдържа световни данни във файлове на Blender.
Стъпка 7. Изберете обекта, който искате да импортирате
Щракнете върху името на обекта в прозореца „Добавяне“, за да го изберете.
Можете да задържите „ Преместване " или " Ctrl "(на Mac," Команда ") и изберете няколко обекта наведнъж.
Стъпка 8. Щракнете върху бутона Добавяне
Това е син бутон в долния десен ъгъл на екрана. Избраните обекти ще бъдат импортирани в нов Blender файл.